Affogato

Affogato

released on Aug 17, 2023

Affogato

released on Aug 17, 2023

Affogato combines RPG and 'reversed tower defense' elements. You'll play as the titular Affogato, a sorceress managing a cafe in a new town. Meet all kinds of customers, hear their stories—and travel into their minds to defeat their inner demons. Experience a city life both everyday, and magical.


Released on

Genres


More Info on IGDB


Reviews View More

Affogato is a game where you have to make coffee by day and exorcise demons by night, with an anime-style art direction, so if this mix sounds interesting, it's a game worth trying out.

From a gameplay point of view, the game is a reverse tower defence where you have to move around the level destroying towers and accomplishing different objectives depending on the level. The levels are very varied, and the different characters are interesting to use, although they sometimes lack synergy and diversity. The gameplay phases fit in well with the story part of the game, which is not a bad thing.

From a graphical point of view, the artistic direction is clearly in the manga style, which may put some people off. But whether it's the story or the gameplay, the game is visually good.

Finally, the story is really cool, tackling difficult themes such as bullying and self-acceptance, and the two main characters are quite interesting and occasionally funny. The secondary stories are also interesting for the most part, even if they do get a bit snowy at times. The game's music fits in well with the story and gameplay.

In conclusion, Affogato is a very good game that I'd recommend. The story and gameplay are well executed and create a coherent and enjoyable whole.

Very fresh game, want to play more like it, wish it had NG+ so 100%'ing was easier.

this game was a lot more boring than i thought it would be... i liked the idea of reverse tower defense game with anime characters but it just gives off this unity game stench like its unpolished and that turned me off.

Acho que por mais que eu tenha gostado de Affogato, o que eu mais senti ao terminar foi uma profunda decepção. O jogo no início me apresenta elementos que parecem ser tão interessantes, e que isoladamente funcionam muito bem, o Tower-Defense invertido é muito divertido, cheio de formas diferentes com a qual se pode lidar com cada fase, seja nas literais opções de caminho que o jogo te deixa escolher, ou nas estratégias que se pode formar combinando as cartas; a parte de fazer café também soava muito boa, são diversas receitas e diversas formas de deixa-las ao gosto do cliente, deixar mais doce, mais ácido, adicionar chocolate, diversas e diversas formas de se "temperar" o café, também os personagens disponíveis para a parte de "relacionamentos" do jogo, cada personagem apresentado parecia ser relevante para aquele mundinho da personagem, e os diálogos de cada um deles induzem justamente a isso. É natural que ao apresentar elementos que soam ter tanto potencial, se crie expectativas sobre os mesmos, e é uma pena que ao longo do jogo, a única coisa que conseguiu cumprir um pouquinho desse potencial inicial, é o Tower Defense.

Ao longo do jogo, foi muito normal que eu sentisse certa futilidade no que me era apresentado. Por exemplo, o jogo apresenta um aluguel que eu tenho que pagar pra manter a loja da personagem, e eu senti que isso poderia ter me dado uma limitação sobre como usar meu tempo livre, precisando de um olhar mais estratégico sobre isso, já que eu tenho mais um problema pra lidar agora, só que esse aluguel rapidamente perde o valor, apenas fazendo as fases da história eu juntei o dobro, triplo do necessário para o aluguel, o que me fez poder focar o tempo em qualquer coisa que eu quisesse, ou que eu pudesse gastar o maior valor possível em presente para as personagens, já que não faz diferença alguma, e por isso, rapidamente o dinheiro perde valor, o que acaba afetando a narrativa do jogo também, já que existe como uma preocupação muito grande em falar sobre dinheiro aqui, sempre é falado sobre a dificuldade que se tem pra viver sob aquela cidade que é tão predatória, pra se viver naquele sistema que nunca te dá seu real valor, e vira e mexe personagens reclamam da forma como é difícil ganhar dinheiro pra poder fazer algo, uma delas vive sob o desespero de ficar desempregada, existe uma outra sempre falando sobre a disparidade entre o valor que você gera e o quanto se é pago, inclusive, ela vai trabalhar como namorada de aluguel, porque na necessidade do dinheiro, é o que tinha. Também existem cenas e cenas da protagonista reclamando sobre como não é capaz de pagar uma funcionária e por isso não as contrata, ou reclamando de estar curta no aluguel, e a maioria dessas cenas perdem o significado por conta de como o dinheiro chega fácil até mim, tudo que eu fiz, fui paga em quantias exorbitantes, difícil comprar um dialogo dela reclamando do aluguel tendo 15k na conta e ganhando 10000 numa missão (O valor do aluguel, inclusive), difícil comprar os diálogos sobre como ela não pode contratar funcionários tendo claramente essa capacidade, ao deixar esse recurso que querem que seja escasso tão abundante, tudo que o toca perde o significado, e é uma pena, porque apesar do jogo passar por tudo isso com certa leveza, (acho que por mirar em poder ser consumido por todos os públicos possíveis) ele tenta trazer problemas reais para dentro de seu mundo, não é difícil traçar o paralelo entre a namorada de aluguel e uma sex worker, por mais que o jogo se esforce em dizer que os clientes não podem ter contato físico ou irem pra espaços privados, também não é difícil ver como a gente tá criando as histórias mais absurdas possíveis, por mais que sejam extremamente falsas, apenas pra ganhar o máximo de cliques possíveis e por aí vai, eu de verdade sinto que a ideia da narrativa tem poder, mesmo que com suas limitações, só que ela acaba não sendo capaz de exerce-lo por conta de como é feita.

Pior é que essa futilidade dentro do jogo não acaba caindo só o que ele apresenta como "secundário", ela cai mesmo sobre as coisas que o jogo parecia ter mais potencial pra explorar. Tipo a parte de ser barista, que é extremamente mal usada ao longo da gameplay, você só faz café durante alguns pequenos momentos do modo história enquanto conversa com uma personagem ou quando tá num "encontro", e são pouquíssimas vezes que isso acontece, já que o jogo tem seu tempo limitado. E existe a opção de abrir a loja de café, só que ao fazer, só roda uma ceninha, o tempo passa e no final você ganha X valor, a jogadora não faz NADA enquanto isso tá rolando, dá uma impressão muito grande que todo aquele sistema bem grandinho de se fazer café, que parecia bem divertido pra mim, não serve de nada, sendo usado em pouquíssimo momentos, e quando usado, não tendo um 10% da complexidade que o próprio jogo demonstra ser capaz de ter, são tantas e tantas receitas pra no final se prender em apenas duas, tantos e tantos temperos pra no final eu sequer lembrar de ter usado isso no jogo, já que nunca me foi pedido. E eu sinto que faria muito bem ao jogo caso essa parte fosse mais usada, afinal, eu achei honestamente divertido, não sei porque aqui não fizeram uma gameplay pra quando você abre o bar, ter os clientes fazendo pedidos e tudo mais, usar o que tá lá pra algo além de um mostruário de receitas que parecem gostosas pra tentar fazer em casa. O nome do jogo é Affogato, e o jogo não usa o café pra absolutamente nada, nem pra história, nem pra gameplay, é algo que parece estar lá só por estar, infelizmente.
Todo esse problema acaba também caindo pros personagens da trama, a grande maioria de quem é apresentado parece sequer estar interagindo com aquele mundo, existindo somente pra você, enquanto eles puderem ser úteis. Ele sai apresentando gente e mais gente só que no final nenhum dos personagens que ele apresenta soa realmente como parte da trama, ou como parte daquele mundo em geral a jornalista, que é a personagem que eu mais tive interesse no jogo, tem 6 cenas de história, a que ela é apresentada pela primeira vez e depois cinco que são opcionais, depois disso o personagem SOME completamente do jogo, parece que depois que os personagens cumprem sua função, eles deixam de existir naquele mundo, o mesmo pra um colegial com o sonho de ser uma cantora que quer trabalhar no bar pra poder lidar com o medo de público que ela tem, e para o policial, ou a charlatã que ganha dinheiro em cima de horóscopo, e o pior é que alguns deles são interessantes, só que a maioria deles aparece e sequer é lembrado na história principal do jogo, nunca tem algo envolvendo eles ou qualquer coisa do tipo, então fica até difícil de lembrar que eles existem; mas pior ainda é que isso também caí pros personagens que são relevantes pra história principal, depois de terem seu arco completo, eles somem COMPLETAMENTE do jogo, zero interações, zero diálogos, eles sequer podem aparecer como NPC na cafeteria, o que seria um detalhe interessante vendo que todos eles acabam tendo uma ligação com o lugar e a protagonista por conta das coisas que acontece. Mas no final de cada arco da história, as coisas não vão pra lugar nenhum, você salva a Aoi e depois não vê mais nada sobre ela, mesmo ela sendo contada como uma trabalhadora de lá no final do arco dela, você resolve o problema da programadora e os amigos dela e depois eles somem, mesmo ela sendo literalmente uma pessoa que frequenta o lugar todo dia na história, você ajuda a Ema e no final nunca mais vê ela de novo, mesmo ela tendo um acordo com você, e depois eles só aparecem de novo quando eles tiverem alguma utilidade maior dentro da narrativa principal, sinto que pra um jogo que se propõe também a ter um sistema de relacionamento, isso é muito prejudicial. Os personagens, apesar de alguns interessantes, não conseguem soar tão vivos, mesmo os problemas de cada um deles parecem ser tratados como um grande nada, sendo resolvidos de uma forma extremamente simples, e não tendo consequências reais pra nenhum deles; por conta disso, acaba que cada um deles soando apenas como uma grande ferramenta pra mover a personagem principal pela história.

Acaba que a única coisa que o jogo apresenta e termina sendo agradável como um todo, é o tower-defense invertido, (apesar de 2 fases que eu achei o design meio injusto), em geral esse segmento é muito bom, são várias cartas pra se escolher e existe muito potencial de sinergia entre cada uma delas, apesar de serem até que simples, já que não existe uma variedade de sei lá, 100 cartas (e eu sentir que tem uma sobrecarga de um estilo específico), existem alguns combinhos que pra mim foram bem satisfatórios de montar e ver funcionando, o campo de batalha tem algumas possibilidades, caminhos que você pode escolher seguir, inimigos diferentes que são sinérgicos entre eles, me fazendo pensar em coisas como "Como eu vou lidar com esses aqui? Em quem eu foco? Qual caminho eu pego?", é algo que apesar de sua simplicidade, é extremamente prazeroso de jogar, geralmente a dificuldade tá sempre na medida certa, e a gameplay de forma alguma soa engessada, tanto pelas opções dentro do próprio campo de batalha quanto durante a montagem do deck. E eu achei bem difícil de enjoar já que a cada "arco" do jogo, ele acaba adicionando novas mecânicas ao campo, no segundo ele deixa o mapa com 2 camadas, uma superfície e uma embaixo d'água, com inimigos diferentes, espaços diferentes, e uma mecânica de afogamento, no terceiro mapa ele deixa buffs de velocidade e força ao longo do caminho e também é necessário levar uma caixa de entrega até um lugar específico. Eu sinto que ao fazer essas alterações pontuais, e saber dosar bem a quantidade de combates que se tem na história principal, o jogo sucede muito em criar algo divertido e que mesmo ao longo de 12 horas de gameplay não enjoa por sequer um segundo, eu achei essa de longe a melhor parte do jogo.

Pode parecer por tudo que eu disse, que em geral eu ache esse um jogo ruim, mas longe disso, eu só sinto que é extremamente decepcionante, porque ele joga muito e muito potencial fora com algumas decisões que toma, mas não é como se essas fizessem o jogo ser absolutamente desagradável, mesmo com os personagens que eu sinto serem muito mais ferramentas do roteiro do que algo com o qual eu devia me importar, ainda tem momentos com a qual eu consigo me divertir, a Mephista, por exemplo, pra mim foi bem engraçadinha, acho que o jogo acerta muito na comédia em alguns momentos, a protagonista também é um tanto interessante, apesar de também ser algo que não vai tão pra frente assim. O mesmo vale pra todo resto, é como eu disse acima, o jogo traz ideias interessantes, mas quando vai as desenvolver, ou são atrapalhadas por outras partes do jogo, ou simplesmente não são desenvolvidas o bastante, ficando como algo quase que mecânico. Eu realmente queria que Affogato tivesse sido um pouco melhor, porque eu verdadeiramente me diverti em alguns poucos momentos, e eu fiquei afeiçoada pela proposta e pelo seu mundo, uma pena que não tenha sido.

Simil-persona mixed with va-11-hall-a, with a lot of famous VA.
The art style is pretty good, the chibi are so cute, the story is nice and the mood is impeccable.
7/10