Bomberman '94

Bomberman '94

released on Dec 10, 1993

Bomberman '94

released on Dec 10, 1993

BOMBERMAN has arrived to restore peace on the planet, which has been split into five parts by an evil hand! In addition to the nine members of the Bomber Family, the character ROOI shows up to lend a hand. Jump on the EGGS that appear from destroyed SOFT BLOCKS, and you can ride one of five types of ROOI. Each ROOI has different special abilitiesuse these well and youll ride to victory! Bombs that turn according to arrows and other new gimmicks have been added to BATTLE GAME, increased to ten stages. Tag-team matches are now possible, ensuring that this game will be a blast! Bomberman '94 is a video game from the Bomberman series which was developed and published by Hudson Soft for the PC Engine and released on December 10, 1993 in Japan. It was later re-developed by Westone and re-published by Sega as Mega Bomberman on the Sega Mega Drive/Genesis in 1994 in other areas. The PC Engine Bomberman '94 was later released outside Japan through the Wii's Virtual Console and the PlayStation 3's PlayStation Network. The game supports single-player and multi-player modes. In single player, the player navigates several levels of mazes, destroying creatures with bombs. In multi-player mode, players defeat each other with bombs. Bomberman '94 is the final HuCard title to be made and released by Hudson Soft, the original designers of the PC Engine console.


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Neo Bomberman
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Saturn Bomberman
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Bomberman GB
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Atomic Punk 2
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Bomberman '93
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Pour one out for the pink kangaroo that can dance and do literally nothing else. My new best friend.

Gosto bastante da gameplay de bomberman e com esse não foi diferente, o jogo de quebra é muito bonito, colorido, top dos 16 bits, mas, é um jogo com musicas boas e outras tanto esqueciveis, boss que variam de faceis para dificeis demais, e o ponto negativo, achei a construção dos levels ruim, apertados demais, o respawn do bomberman por vezes ja te coloca para morte instantanea, de brinde, um pico de dificuldade na fase final que faz o jogador pirar com ele. Jogo okay, indico para quem curte a gameplay de bomberman, demais jogadores talvez não gostem tanto do titulo.

Lembrando todo mundo mais uma vez: Bomberman ’94 é o mesmo que Mega Bomberman.

Pra dizer a verdade, conheci primeiro este jogo no Mega Drive e só anos depois fui conhecê-lo no PC Engine. Sou mais um daqueles garotos de 1990 que não lia revistas e só via imagens já que possuía imagens de um tal console novo lá pra cima, mas nunca cheguei a ver um aqui no Brasil, talvez pelo preço absurdo que aquele console iria ter se chegasse aqui e nem sei se chegou porque era muito pequenino.

Enfim, Turbografx-16 == PC Engine e boa.

Por ser uma parceria em Hudson Soft e NEC, o PC Engine teve muito jogo da Hudson que brilhavam mais em um console que no outros. São casos como: Adventure Island, Bomberman e Bonk. Sendo assim a versão de Mega Bomberman é bem inferior ao Bomberman ’94.

Bomberman ’94 é muito mais vivo que Mega Bomberman em ambos aspectos. Só uma coisa ou outra que eu prefiro no Mega que é a música da primeira área que é muito gostosinha por sinal. Vou deixar um link ali na palavra para caso vocês queiram ouvir.

Só que meu: o que a Hudson fez na área 3 com o PC Engine? Aquela área como um todo é PISCADÉLICA. Cara, foi a primeira vez na minha vida que eu vi alguém fazer o uso da água de uma maneira tão gostosa que me deixou com sede o tempo todo.

Na área 4 do Bomberman ’94 tem uma gimmick interessante que foi retirado no Mega Bomberman por pura falta de vontade em fazer algo bom no Mega. Você tem a visão diminuída e possui alguns fantasmas e uns zoiudos na fase que não estão na versão do Mega. Muito triste.

Os pinguins ficam dançando na área 5, enquanto no Mega Bomberman não. Detalhezinho besta, mas é louvável ver a falta de vontade da Hudson Soft em fazer uma versão legal do jogo para o Mega Drive. Talvez a NEC visse a SEGA como potencial concorrente.

Enfim, questão gráfica do Bomberman ’94 não precisa ser discutido porque todo mundo sabe que PC Engine da um banho de cores no Mega Drive.

Assim como na questão sonora, ambos os jogos brilham de maneiras diferentes. Enquanto o Mega Drive tem uma base mais PHONKY, o PC Engine age de maneira mais chiptune puro como se fosse um NES e mesmo assim não perdeu em nada para o Mega. Uma música ou outra que muda, como eu já havia dito aqui.

Eu não queria chegar até aqui para dizer sobre as mecânicas do jogo e como me comportei até um determinado momento do jogo. Bomberman não é um jogo comum para jogadores comum, você precisa aprender a jogar o jogo da maneira que o jogo quer, caso contrário você será massacrado como uma galinha.

Até um determinado momento do jogo, eu estava feliz por jogar sozinho e ir tão longe num jogo de Bomberman e é verdade o jogo é fácil até um determinado momento. Depois se transforma num inferno do qual você não vai querer presenciar sem usar um save state de cara. Fiquei puto, irado e até mesmo pensei em dar a pior nota possível para este jogo, porém ele não merece isso. Fui ruim e compreendo isso.

Falei que fui ruim porque quero dar replay neste jogo, mas enquanto não pegar um cabo scart para o meu Mega Drive e ver que o problema está em outro local, não jogarei o Mega Bomberman por enquanto. Então minha vontade de jogar Bomberman ainda está intacta.

I'm a big Bomberman fan, as my past few reviews might indicate, so I was pretty excited to play some more of the retro games I never got around to when I got my PCE Mini. Bomberman '94 is technically a game I have owned before, as I used to own Mega Bomberman on my Genesis back in the States, but it was never a game I played terribly much of. I'm happy to have finally properly seen what the game has to offer. I beat the Japanese version in one sitting, only using save states on the final boss (because heck that guy XP).

Bomberman '94 has you traveling through 6 worlds trying to piece back the planet after a comet shatters it. You can replay old levels after finishing them before, and certain levels have specific powerups exclusive to them. This is super important if you wanna do something like go back to world 2 to get remote detonating bombs again if you die and lose them. There are technically only a couple dozen levels, but many levels have several rooms you need to travel through, so they feel like several levels over one larger stage.

The stages also don't play like most other Bomberman games, as your goal isn't often to destroy all the enemies and reach an exit that's hidden, but you need to destroy several shield generators protecting either the medal piece at the end, or the door leading to the next area. Each of the 6 worlds has a boss, and some of them are quite tough, but their difficulty and hit boxes are far better balanced than what I've played of Bomberman '93. Another very cool addition to this game is the addition of Louies (or Roois in Japanese), the kangaroo companions that frequent in so many other Bomberman games after this. Their special powers and ability to take an extra hit for you, on top of how cute they are, make them a welcome mechanical addition to the game for me.

The presentation is very nice, with a vibrant, colorful, and a bit slicker style than Bomberman '93. Bomberman is no longer so chonky, and this is where we start to see a svelter Bomberman. His enemies are also a bit more richly detailed, and despite not being on a CD, Bomberman '94 has some really nice music and boss graphics compared to the game released only a year prior. The final boss is a really massive difficulty spike, and probably the only negative point in the game for me. You only have 5 minutes to beat him, he has 3 stages to his fight, and his mechanics will likely take at least a few deaths to properly decipher, so he adds a LOT of playtime onto the game if you aren't using save states. At the very least you have unlimited continues.

Verdict: Recommended. This is an excellent Bomberman game and great fun. It's certainly Bomberman as you've seen it elsewhere, but especially on the PCE Mini, it's a great time alone or with friends. It's not my favorite Bomberman from this era, but it's certainly a good, more balanced Bomberman experience among the 16-bit era of the series.

This was cute but I got stuck on the crab boss for a really long time and then I didn't want to continue. It's annoying that continuing means needing to replay old levels to get powerups back again.