Castle Morihisa

Castle Morihisa

released on Feb 10, 2022

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Castle Morihisa

released on Feb 10, 2022

Castle Morihisa is a roguelike strategic deck-builder. You need to build up your deck through constant battles, acquire powerful talents, and wield the power of the Fallen Heroes to unveil the truth behind the rebellion in Castle Morihisa. When facing difficulties, you could also ask for assistance from the Sengoku fallen heroes with different skills, which could give you an edge during the battles.


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Wer von Slay the Spire nicht genug bekommen kann, könnte hier auch ein paar Stunden reinversenken.

Es ist stark an StS angelehnt, hier die Unterschiede:
Man hat zusätzlich zu den Relikten Fähigkeitspunkte, die man in einem Fähigkeitenbaum ausgeben kann. Diese Fähigkeiten sind alle passiv und nur für einen Run, sind also im Prinzip Relikte, die man sich frei aussuchen kann.

Vorteil: Mehr passive Effekte.
Nachteil: Weniger Chaosfaktor, da man schon im Vorfeld genau weiß, was man bekommen wird.

Der Shop ist immer anwählbar und kein Punkt auf der Map.
Vorteil: Fairer
Nachteil: Deutlich leichter und auch hier wieder.. kein Chaos Faktor.

Es gibt 4 Klassen (plus eine im DLC)
Diese fühlen sich aber viiiel flacher an, als die 4 Charaktere bei StS.
Meine ersten beiden Runs waren sofort Erfolge, weil es eben nicht so arg viel zu lernen gibt.
Da es nicht viele Karten zur Auswahl gibt, hat man nicht wirklich das Verlangen neue ins Deck zu nehmen.
Zumal die seltenen Karten kaum stärker sind, als die Anfangskarten im Deck.

Daher stellt sich auch nie die Frage:"Wie wäre meine Deck, wenn ich mich für komplett andere Karten entschieden hätte?"

Auch dauert das Spiel etwas länger, als StS.

Zumindest in der deutschen Fassung, gibt es falsche Beschreibungen für Karten oder Effekte.
Beispiel eines Gegners:
"Schäden unter 4 werden ignoriert"
... leider wird auch der Schaden von 4 ignoriert, was in so einem Spiel einen großen Unterschied machen kann.

Abgesehen davon, gibt es ähnlich viele Entscheidungen wie bei StS. Auch wenn diese nicht immer sinnvoll sind.
Man läuft nicht auf einer Map herum, deren Wege einsehbar sind, sondern man läuft von Punkt zu Punkt und hat dort eine Auswahl von 3 oder 4 Ereignissen. (Kämpfe, Elitekämpfe, Camp, Relikt, Zufallsereignis)
Aber oft sind 3 Kämpfe zur Auswahl. .. warum? man sieht nicht, ob es überhaupt einen Unterschied geben würde.
Ähnlich mit den Karten, wie oben beschrieben. Wenn mein Deck nach 20 Karten schon final wirkt und man nicht das Gefühl hat, eine andere Deckroute zu wählen, dann fehlt die Motivation, das Spiel nochmal anzufangen.

Alles in allem ein guter StS Klon, der aber nicht an das Original herankommt.. aber einen besseren Job macht als viele andere Klone.