Philadelphia
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Im Prinzip wie Teil 1 nur gefühlt etwas mehr Story, die keinen interessiert und einem schwächerem Soundtrack.
Und der hat Teil 1 für mich so besonders gemacht.
Der actiongeladene Soundtrack bei Kämpfen nur um dann beim Endboss einen Chorgesang abzufeuern war einfach geil.
Das ist hier glaube ich nur 1x in der Intensität passiert.
Und der hat Teil 1 für mich so besonders gemacht.
Der actiongeladene Soundtrack bei Kämpfen nur um dann beim Endboss einen Chorgesang abzufeuern war einfach geil.
Das ist hier glaube ich nur 1x in der Intensität passiert.
"Wer Hades liebt, sollte Warm Snow gespielt haben!"
..solche Reviews findet man auf Steam zu Warm Snow.
Allerdings werden hier wieder Äpfel mit Birnen verglichen.
Hades fühlt sich in jeder Minute nach AAA an.
Warm Snow fühlt sich nach dem an, was es ist.
Ein chinesisches Produkt. Wirkt erstmal nett, aber ist dann doch irgendwie billig, das am Ende aber zumindest seine Anschaffungskosten wert gewesen sein könnte.
Es ist ein Roguelite wie Hades eben auch, allerdings mit einem viel höheren Augenmerk auf Glück.
Schadensattribute zu multiplizieren ist enorm wichtig.
Das geht nur mit Skillbüchern während des Runs.
Diese kriegt man aber eben nur in diesen Räumen.
Wenn die Räume nie zur Auswahl stehen oder die Auswahl der 3 Skillbücher dann eben nicht zum Set passt, stirbt man recht früh, weil wirklich alle Gegner Damagesponges werden.
Sehr oft gibt es zwar 2 Räume, die man wählen kann, aber sie sind beide "Geld" .. da hat man ja keine Auswahl.
Dann kommen Räume, die anschließend nur einen Raum zur Auswahl geben.
Man hat also kaum Einfluss auf die wichtigen Skillbücher.
Passt alles und man hat früh eine Mythische Waffe, dann sind selbst Endbosse in wenigen Sekunden hinüber.
Wirklich.. in 10 Sekunden. Kein Gegner kommt auch nur in die Nähe des Spielers, bevor er in seine Einzelteile zerlegt wird.
Das hat dann ein wenig was von Vampire Survivors.
Und das lässt es ein wenig mehr wie eine Slotmaschine anfühlen.
Man eckt ständig an Bäumen oder anderen Begrenzungen an. Es gibt kein Trefferfeedback, wenn man selbst getroffen wird, weil der Controller immer am Vibrieren ist.
Die höheren Schwierigkeitsgrade geben Gegnern nur noch mehr Health...
Die Übersetzung ist oft merkwürdig und auch die Informationen sind oft nicht vorhanden. Alles Dinge, die Hades perfekt gemacht hat.
Das Spiel ist kein Totalreinfall, wer aber Hades erwartet, sollte genau hierauf vorbereitet sein.
Ein nettes kleines Roguelite und eben nicht das beste Rogue Lite Hades.
..solche Reviews findet man auf Steam zu Warm Snow.
Allerdings werden hier wieder Äpfel mit Birnen verglichen.
Hades fühlt sich in jeder Minute nach AAA an.
Warm Snow fühlt sich nach dem an, was es ist.
Ein chinesisches Produkt. Wirkt erstmal nett, aber ist dann doch irgendwie billig, das am Ende aber zumindest seine Anschaffungskosten wert gewesen sein könnte.
Es ist ein Roguelite wie Hades eben auch, allerdings mit einem viel höheren Augenmerk auf Glück.
Schadensattribute zu multiplizieren ist enorm wichtig.
Das geht nur mit Skillbüchern während des Runs.
Diese kriegt man aber eben nur in diesen Räumen.
Wenn die Räume nie zur Auswahl stehen oder die Auswahl der 3 Skillbücher dann eben nicht zum Set passt, stirbt man recht früh, weil wirklich alle Gegner Damagesponges werden.
Sehr oft gibt es zwar 2 Räume, die man wählen kann, aber sie sind beide "Geld" .. da hat man ja keine Auswahl.
Dann kommen Räume, die anschließend nur einen Raum zur Auswahl geben.
Man hat also kaum Einfluss auf die wichtigen Skillbücher.
Passt alles und man hat früh eine Mythische Waffe, dann sind selbst Endbosse in wenigen Sekunden hinüber.
Wirklich.. in 10 Sekunden. Kein Gegner kommt auch nur in die Nähe des Spielers, bevor er in seine Einzelteile zerlegt wird.
Das hat dann ein wenig was von Vampire Survivors.
Und das lässt es ein wenig mehr wie eine Slotmaschine anfühlen.
Man eckt ständig an Bäumen oder anderen Begrenzungen an. Es gibt kein Trefferfeedback, wenn man selbst getroffen wird, weil der Controller immer am Vibrieren ist.
Die höheren Schwierigkeitsgrade geben Gegnern nur noch mehr Health...
Die Übersetzung ist oft merkwürdig und auch die Informationen sind oft nicht vorhanden. Alles Dinge, die Hades perfekt gemacht hat.
Das Spiel ist kein Totalreinfall, wer aber Hades erwartet, sollte genau hierauf vorbereitet sein.
Ein nettes kleines Roguelite und eben nicht das beste Rogue Lite Hades.
Es hat die bekannten Yakuzastärken und die bekannten Yakuzaschwächen.
Die Story und die Hauptdialoge sind super.
Die Nebenstorys zum Vergessen schlecht.
Die Minigames alle viiieeel zu langsam und unbedeutend.
Monopoly ist nachweislich das schlechteste Brettspiel der Welt. Und dennoch wurde hier eine noch schlechtere Version eingebaut. Warum?
Und dennoch bin ich froh, dass ich trotz dem mieserabelen Yakuza Like a Dragon Lost Judgment gespielt zu haben.
Die Dialoge der Mainstory haben so eine hohe Qualität, gerade in Verbindung mit dem genialen Soundtrack.
Wäre nicht alles andere (vom Kämpfen, über die Kletterpassagen bis hin zu den Verfolgungsszenen) nervig, könnte man das Spiel jedem problemlos empfehlen.
Aber die Yakuzakrankheiten bleiben, daher idealerweise auf leicht stellen und einfach ALLES ignorieren, was nicht der Mainstory dient.
Die Story und die Hauptdialoge sind super.
Die Nebenstorys zum Vergessen schlecht.
Die Minigames alle viiieeel zu langsam und unbedeutend.
Monopoly ist nachweislich das schlechteste Brettspiel der Welt. Und dennoch wurde hier eine noch schlechtere Version eingebaut. Warum?
Und dennoch bin ich froh, dass ich trotz dem mieserabelen Yakuza Like a Dragon Lost Judgment gespielt zu haben.
Die Dialoge der Mainstory haben so eine hohe Qualität, gerade in Verbindung mit dem genialen Soundtrack.
Wäre nicht alles andere (vom Kämpfen, über die Kletterpassagen bis hin zu den Verfolgungsszenen) nervig, könnte man das Spiel jedem problemlos empfehlen.
Aber die Yakuzakrankheiten bleiben, daher idealerweise auf leicht stellen und einfach ALLES ignorieren, was nicht der Mainstory dient.