

Castlevania: Curse of Darkness is a direct sequel to Castlevania III: Dracula's Curse. The game differs from its predecessor in a number of ways, including a more complex, action-adventure style of gameplay featuring character growth based on accumulated experience points. Master the unique new skills of Devil Forgery to develop and enhance Innocent Devils - allies that will help to conquer enemies, evade traps and solve challenging puzzles.
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Eu coloquei expectativa nesse jogo, imaginei até que seria melhor que o Lament of Innocence mas não imaginava que poderia ser pior!
Fui com expectativa de um level design melhor, mais bem criativo, mas simplesmente aproveitaram tudo do Lament, corredores imensos e se duvidar maiores que o jogo, a história não me prende, é simples, o que mais gostei foi a aparição de Trevor isso foi interessante se esse não fosse um dos problemas do jogo
Trilha sonora é boa se não fosse repetida, a cada 1 minuto se repete quando entra em salas, eu joguei esse jogo no mudo, de raiva por ficar escutando loops e loops.
E a câmera é algo inexplicável, é horrível só digo isso
O RPG deixa o jogo diferente, esse é o grande diferencial com combinações de armas isso deixa uma diferenciação interessante e demônios que te acompanham que lembra Pokémon, porque até evoluir eles evoluem é até esquisito vindo de Castlevania, suas bossfights são legais e emocionantes até e uma dificuldade considerável, são as únicas coisas boas que consigo tirar desse jogo independente de diversas críticas, tem seus pontos positivos
Tá na cara que prefiro o Lament of Innocence sem sombra de dúvidas, esperava ser um bom jogo mas aproveitar coisas de seu antecessor não é uma boa ideia, como eu consegui jogar 30% e 3 horas disso eu me pergunto até agora
OH TIME ADVANCE
Replaying and falling in love with Castlevania Curse of Darkness again. It's just so damn good and I love searching for weird chairs throughout the world. Wish we could have had a follow-up with more platforming and varied level design. The Innocent Devil idea should be revisited again too.
It's also got the best CV story imo and it's the best 3Dvania.
Need more of the vampire killer being used for magic attacks as well cus that shit is sick, just like everything about Trevor in this game. His theme SLAPS and should be used in a hypothetical Capcom vs Konami.
Need more of the vampire killer being used for magic attacks as well cus that shit is sick, just like everything about Trevor in this game. His theme SLAPS and should be used in a hypothetical Capcom vs Konami.
If we could get a followup to it one day somehow that gives us less corridor-styled levels and with added platforming (good platforming ofc) like in the 2D Metroidvanias.
This game surprised me with how incredible it was. I have only very minor complaints with it, loved everything about it.
Music was phenomenal, combat was satisfying and never got old, and the bosses were great.
One day we will all crazy mode.
Logo de cara já se destaca de seu antecessor em 3D: um combate mais interessante, crafting e o sistema de Innocent Devil permite uma experimentação muito boa. Uma história bem mais escrita que o Lament, Hector é simplesmente um dos melhores personagens da série.
Contudo tem um problema gravíssimo: Level Design (se no Lament já era ruim imagina esse) e eu nem to zoando se eu disser que já dropei esse jogo duas vezes por causa disso, corredores ENORMES repetitivos e vazios, tudo que o jogo tem de bom vai em ladeira abaixo por isso.
Corredor, bater, corredor, bater, corredor, bater...aff