Champions of Regnum

Champions of Regnum

released on Jan 03, 2013

Champions of Regnum

released on Jan 03, 2013

Champions of Regnum, is a free to play MMORPG focused in epic Realm versus Realm (RvR) and Player versus Player (PvP) battles. Choose your Realm and engage in the most dynamic player driven battlefield available on any MMO. Fight for the Alsius Empire, protect the woods of Syrtis or avenge the Brotherhood of Ignis. Champions of Regnum is a deep and engaging old school RvR MMO developed by an independent studio. It's not a grindfest, it's all about large scale player vs. player gameplay.


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Provavelmente todo mundo familiarizado com RPGs tem algum específico que se viciou e investiu sabe-se lá quantas mil horas. Nesse caso, Regnum Online, que depois virou Regnum Online Warmasters, e agora Champions of Regnum, sempre marcou uma certa relevância na minha rotina desde 2012, mesmo com níveis de atividade oscilantes ao longo dos anos.

Para mim, o fator mais positivo do jogo é o RvR (Reino vs Reino), principalmente porque nunca fui fã de PvPs estritos. Escolher seu reino, subir de nível e ir pra guerra contra outros jogadores dos outros reinos é um conceito que rende boas horas de diversão, mas também muitas horas de tédio, porque sua atividade no jogo (excluindo o aspecto PvP) depende muito da vontade de outros desejarem iniciar uma guerra em algum lugar. Além disso, você só consegue ter uma participação efetiva na guerra lá pro nível 50+, e haja tempo de grinding para chegar nisso; considerando os limites de paciência e tempo do jogador, pode levar 1 ou 2 meses para conquistar isso. No mais, para aqueles que possam se interessar, o jogo tem algumas histórias que até conseguem ser interessantes, o que pode até ajudar a ultrapassar as centenas de missões necessárias para subir os níveis iniciais (1-30), e que também minimiza bastante o desgaste mental (não garanto nada, eu gosto de lore).

As trilhas sonoras são suficientemente boas e evocam um espírito RPGzão bem aconchegante. O sistema de customização é bem pobre, quase obrigando o jogador a gastar dinheiro com personalização premium para sentir que tem a liberdade para construir seu personagem. Já os gráficos... bom, para mim, são adequados para a experiência que o jogo propõe; ter gráficos estupidamente belos, tipo um Black Desert da vida, não iria acrescentar muita coisa aqui. Para mim, o charme de Regnum é permanecer um RvR relativamente simples, com mecânicas de combate, grinding e aspectos gerais tranquilos de entender e executar quando comparadas a de outros MMORPGs mais atuais, que na minha opinião despertam mais dor de cabeça pela overdose de conteúdo do que qualquer outra coisa.

É inegável o aspecto Pay To Win, mas que uma boa dedicação (principalmente no comércio) até permite que você consiga ter um nível de jogabilidade mediano pra cima — porém, como todo RPG, haja tempo e devoção exclusiva para alcançar isso. Todas as subclasses são unicamente interessantes, realmente dependendo do que o jogador melhor se identifica para jogar. Se existe um desbalanço entre elas, geralmente é uma impressão construída pelo fato de alguém usar itens absurdamente fortes (ou seja, já gastou um bom dinheiro no jogo, principalmente em Lucky Boxes)... mas isso já é outro assunto.

Não se engane, o jogo ainda tem alguns jogadores ativos, e os desenvolvedores PARECEM se mostrar engajados na realização de eventos, atualizações, discussão de ideias, dentre outros. Entretanto, muitas das últimas decisões só serviram justamente para reforçar o Pay To Win, com um belíssimo destaque para a nova opção de pagar por um item personalizável a partir de preços estupidamente altos, porque dinheiro é a única coisa que importa para a NGE. Além disso, como consequência quase inevitável do RvR, um dos maiores problemas é a diferença populacional entre os reinos, e claro que a NGE não tem a menor preocupação em tentar balancear isso; teoricamente existe um sistema para equilibrar as guerras em forts e muralhas, mas ele NÃO funciona. Isso não é exagero ou sentimento de injustiça, ele simplesmente não existe, o que é facilmente perceptível todos os dias quando ele deveria estar em vigor — e mais uma vez, os desenvolvedores também não ligam que ele funcione.

É escancarado como Champions of Regnum parou no tempo, o que é culpa exclusivamente da incompetência da NGE; não dá para chamá-los de burros ou idiotas, pois eles sabem muito bem o que estão fazendo. Não aguarde por atualizações que visam balancear o jogo no que for necessário, pois é muito claro que, enquanto os jogadores continuarem com microtransações, absolutamente nada será feito. No presente momento, a Nimble Giant evidencia perfeitamente suas tendências: eventos, itens e até balanceamentos são voltados principalmente para aqueles que gastam dinheiro, e pouco importa o abismo cada vez maior que surge entre essas pessoas e jogadores casuais, e muito menos se a zona de guerra está morta em quase todos os horários — e quando está viva, está desequilibrada, claro.

Eu não tenho como recomendar Regnum para novos jogadores; busquem títulos de empresas que se importam com seus jogadores, que se empenham na entrega de conteúdo minimamente decente para a experiência de todos — porque você não vai encontrar isso aqui. Se eu permaneço jogando, é porque já tenho uma trajetória construída há quase uma década, onde em grande parte reside uma nostalgia de um tempo onde minha vida era mais simples. Não obstante, o jogo nem sempre foi assim; no passado, o descaso e as técnicas predatórias da NGE (anteriormente NGD) não eram tão evidentes, o que não deve ser atribuído a uma boa capacidade de gestão que existia, mas porque o jogo não necessitava de tantas intervenções, pois ainda era vivo o suficiente e não demonstrava os problemas que possui hoje em dia.

Das hat mehr oder weniger meine Kindheit ruiniert danke dafür.