Disney's Kim Possible: Kimmunicator

Disney's Kim Possible: Kimmunicator

released on Dec 09, 2005

Disney's Kim Possible: Kimmunicator

released on Dec 09, 2005

Rescue Wade and save the world! No big! Help Kim go undercover using your Kimmunicator. Collect and master cool gadgets and awesome new moves! Dodge enemies and traps using Kim's acrobatic skills to defeat enemies.


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her outfits slayed so hard!!!!

Kim Possible: Kimmunicator es un juego de pplataformas lateral lanzado en 2006 para Nintendo DS. El juego fué distribuido por Bunea Vista Games y desarrollado por Behaviour Interactive, aunque tuvo colaboración de otros estudios como por ejemplo Shin’en Multimedia para el sonido.
El juego nos sitúa en medio de un campo de entrenamiento de matones, donde Kim está de incognito con el objetivo de conseguir la ubicación de la guarida del Doctor Drakken. Nosotros seremos KPfna1 (Kim Possible fan Nº 1, según nos explica el manual de instrucciones) y permaneceremos al otro lado del kimmunicaodor, ya que Wade ha sido secuestrado.
Tengo que admitir que por muy chorra que sea el nombre que nos han puesto, el resto del juego es muy fiel a la serie. Desde los artes de las escenas, pasando por los diálogos la música y por supuesto terminando en el gameplay, todo parece sacado de la serie de televisión de Disney Channel. Los personajes se comportan tal como en la serie (chistes malos incluidos) y me han provocado mas nostalgia de la que me esperaba en un primer momento.
El juego en sí es un plataformas lateral en 3D, y esto me ha sorprendido. Yo esperaba un juego completamente en 2D, pero en cambio me he encontrado un juego que es 100% en 3D (salvo las cinemáticas, que son diálogos con artes en 2D) algo digno de mencionar tratándose un juego de DS. Además, algunos escenarios como el del centro comercial o alguna guarida de las del final, tienen un ligero efecto que resalta los bordes de los polígonos, lo cual lo hace parecer aún mas como la serie de animación. Pero no todo son gráficos en 3D ene este juego, Kim tiene buenas animaciones para correr, saltar y agarrarse a salientes que harán el gameplay bastante ameno.
Por la parte negativa destacaría los temas de algunos niveles, que generalmente son cortos y algunos se hacen repetitivos. Y también algunos diseños de niveles como el del nivel del parapente. La idea es infiltrarse en parapente en una guarida situada en un volcán, de manera que con los botones L y R podemos hacer girar a Kim para que no se choque contra los salientes. A primera vista es un nivel interesante que aporta diversidad al juego, pero resulta que también necesitaremos ascender (en muchas ocasiones, además) para evitar ciertos obstáculos y esto se hace soplando al micrófono de la Nintendo DS. Este es un nivel que se puede alargar durante más de 5 minutos fácilmente, y estar todo ese rato soplando al micrófono no es agradable.
Por lo demás Kim Possible: kimmunicator es un juego majete, al que no le puedes pedir mucho, pero que por lo menos respeta bastante la serie original.