Dungeon Hunter 4

Dungeon Hunter 4

released on Apr 16, 2013

Dungeon Hunter 4

released on Apr 16, 2013

Dungeon Hunter 4 has you in the world of Gothicus and its horde of creatures either alone or with up to four other heroes. Push evil back to the depths of hell and stop the destructive ambitions of a tyrannical Queen!


Also in series

Dungeon Hunter 5
Dungeon Hunter 5
Dungeon Hunter 3
Dungeon Hunter 3

Released on

Genres


More Info on IGDB


Reviews View More

"Ortalamanın çok çok üstüne olabilirdi... En iyi mobil oyun olarak anılabilirdi..."

Oyunun harita dizaynları son derece kuvvetli, düşman tasarımları güzel, çeşit çeşit düşmana, çeşit çeşit haritalara sahibiz. Farklı karakter sınıfları ve beceri komboları sayesinde oyunda kendi oynayış tarzımızı yansıtabiliyoruz. Başarılı bir hikayeye de sahip, zamanı için en iyi motivasyonla ilerleyen bir mobil oyun, ancak bu kadar övmeme rağmen çok büyük sıkıntıları yüzünden batmaya mecburdu.

İlk olarak oyun aslında 10 saatten daha kısa süren bir oyundu, ancak asla bu kadar kısa sürede bitirememe sebebimiz paramızın olmamasıydı, aynen öyle bu oyun "P2W" bir oyundu. Silahlarınız fazlaca kuvvetsiz, zırhlarınız da öyle, hasar yemezsem problem olmaz demek isteyebilirsiniz? Ancak öyle bir hikaye yok, çünkü bu oyunda "dodge/parry" mekanikleri bulunmuyor, böylece oyunda hasar yemeye mecbursunuz, bazen canınız yenilensin diye etrafta hasar yemeden dolaşmaya çalışabilirsiniz, fakat bu da sıkıntılı, çok ciddi bir uzun süre beklemek zorunda kalıyorsunuz. Can iksirimiz yok mu? Var! İşe yarıyor mu? Hayır, canımızı her kullanışta tamamlıyor olsa bile o kadar güçlü ki karşımızdaki yaratıklar, üç tane can iksiri bir bölümü tek başınıza tamamlamak için yeterli olmuyor, can iksiriniz üçle sınırlı, tekrar kullanabilmek için beklemeniz gereken süre bulunuyor ya da para vererek ani yenilemeyle kullanacaksınız.

Oyunda güçlü silahları ve zırhları satın almakta inanılmaz fazla zaman istiyor, elit bölümleri geçebilmek için bunlar şart, oyun içi altınla alabileceğiniz en iyi zırh seti ve silahı almadığınız müddetçe elit bölümleri geçerek oyunda ilerleyemezsiniz. Çok şanslı olursanız, marketten alabileceğiniz eşyalardan daha fazlasını da alabiliyorsunuz, ancak çok ama çok nadir düşüyorlar, "CS:GO" oyununda bıçak çıkartma şansınız daha yüksek!

Oyunun bir diğer dalga dalga dövüşler içeren bölümleri bulunuyor, bu bölümlerde ilerlemek biraz daha basitti, çünkü zamanında bir sürü insan bu oyunu oynuyordu ve bu bölümleri çevrimiçi bir şekilde lobiler oluşturarak beraberce oynanabiliyordu, bu şekilde olmasına rağmen insanlar zorlanabiliyordu, ancak zamandan kurtarıyorduk. Dediğim diğer elit bölümler maalesef ki sadece tek oyunculu oynanabiliyordu, zorluk dizaynı düzgün olsaydı, çok iyi bölümler olurdu...

Oyunun en sevdiğim haritaları kesinlikle açık dünyalarıydı, bölümlere gitmek için katettiğimiz yollar özgürdü, istediğimiz yöne sapabiliyorduk, gayette kocaman, keşfetmeye değer, farklı hissettiren mekanlara sahipti, yaklaştığınız bölümün civarlarında o bölümlerde karşılaşacağınız düşmanları görüyor, az çok bir fikir sahibi oluyorsunuz.

"Savaş Yorgunu" oynamayı en sevdiğim karakter sınıfıydı, oyun keşke çok para istemeseydi de düzgün bir şekilde oyunu bitirseydim, oyunda hilesini indirerek sonsuz parayla bitirdim, hiçbir şekilde de pişman değilim!

Oyun daha sonra güncellemeler alarak ayakta kalmaya çalıştı, bölümleri tekrar oynamamıza motivasyon vermeye çalıştı, etkinlikler koydu, ancak ölmeye durmadan devam etti.

En sonunda çevrimiçi lobilerin dahi sonunun geldiği dönemde bir güncellemeyle oyunun zorluğunu dengeli bir hale getirmeye çalıştılar, bu sefer de oyunu biraz fazla kolaylaştırarak eğlencesini kaçıracak bir hale getirdiler, ardından da oyun tamamen resmi bir şekilde indirmeye kapandı, oyunu tamamen kaybetmiş olduk, zamanı için inanılmaz bir mobil oyun olarak hâlen anılabilirdi...

Nostalgia pura, me divertia muito com esse simples rpg que apesar de bem genérico, eu gostava bastante. 8\10