Element4l is an immersive and experimental indie platform game, with a strong focus on flow and smooth gameplay, wrapped in an exceptional soundtrack by Mind Tree.
Released on
Genres
Reviews View More
Eu tenho um ponto fraco para esse jogo, um jogo em que a gameplay é perfeita , parece que os desenvolvedores fizeram esse jogo pensando em speedrun , em Time Trials e derivados, Mas no fundo o jogo é só isso, e nao tem nada demais de ser só um jogo platformer difícil, nem tudo precisa de ter uma narrativa espetacular e uma trilha sonora orquestrada , e por isso esse jogo é o meu favorito da steam , não por causa da sua história, que não tem nenhuma , ou seus diálogos , que chegam a ser vergonha alheia até, Mas pelo seu gameplay simples e intuitivo , pelo seu desafio e pelo sentimento de realização que eu tive quando eu finalmente platinei esse jogo.
8/8 - sons fofos
8/8 - sons fofos
Gra logiczno-zręcznościowa o kulce energii potrafiącej zmieniać swój stan pomiędzy kamieniem, ogniem, kostką lodu i bąblem powietrza, dzięki czemu np. po rozpędzeniu się jako kostka lodu nie stracimy tak prędkości ślizgając się i wyżej się wybijemy ze skarpy, albo jako bąbel powietrza unosimy się w górę, gdy lecimy nad gorącą powierzchnią itd. Prócz tego nie mamy żadnego innego wpływu na postać, jedyne co nas posuwa do przodu do pęd nabrany dzięki tym zmianom w odpowiednim momencie. To całkiem fajny pomysł na rozgrywkę, fizyka tego wszystkiego działa i rozwiązywanie problemów w ten sposób daje satysfakcję, ale brakuje w tym jakiegoś większego celu i urozmaicenia, a artsy-fartsy filmiki pomiędzy poziomami nie znaczą kompletnie nic i są dodane na siłę, tak samo jak nibyśmieszne nawiązania do popkultury, z którymi czasami wyskakuje nasz główny bohater (o ile w ogóle można tę kulkę tak nazwać). Do tego czasami gra łamie zasady, które sama ustanowiła i np. odrobinę inaczej wyglądająca lawa już nas nie unosi w górę, co strasznie irytuje gdy się o tym zapomni. Poziomem trudności gra bardzo by mi pasowała (bo jest dość trudno), gdyby nie to, że od razu można poznać rozwiązanie wszystkiego po wciśnięciu lewego triggera. Wtedy zobaczymy "duszka" z prawidłową trasą do pokonania przeszkód. Dopóki gdzieś nie utknąłem na dłużej niż pół godziny to tego specjalnie nie używałem, ale czasami wciskałem to przypadkowo spoilerując sobie wszystko, a to mocno odbiera całą radochę. Jedyne co bez zastrzeżeń mogę pochwalić to artstyle i muzyka, nie jest to to może w tych kategoriach nic wybitnego, ale też niczym nie razi, całkiem przyjemne dla oka i ucha. To jednak za mało bym mógł tego indyka komukolwiek polecić.