Fullmetal Alchemist: Stray Rondo

Fullmetal Alchemist: Stray Rondo

released on Mar 25, 2004

Fullmetal Alchemist: Stray Rondo

released on Mar 25, 2004

Fullmetal Alchemist: Stray Rondo is a role playing game for the Game Boy Advance published by Bandai. It is one of two FMA games for the GBA that were only released in Japan. This is the first game chronologically out of the two, the second being Sonata of Memories.


Also in series

Fullmetal Alchemist: Dual Sympathy
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Fullmetal Alchemist 2: Curse of the Crimson Elixir
Fullmetal Alchemist 2: Curse of the Crimson Elixir
Fullmetal Alchemist: Dream Carnival
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Fullmetal Alchemist: Omoide no Sonata
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Fullmetal Alchemist and the Broken Angel
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Released on

Genres

RPG


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This game is a jrpg without a level up system.
That about says it all

Eu entrei nesse jogo achando que ele seria bom, visto que eu já tinha dado uma olhada nele antes, e caramba como eu quebrei a cara

FullMIDalchemist: Stray Rondo é um jogo medíocre, que as vezes desce desse pico pra chegar no ruim
O combate é a única coisa que eu realmente consigo dizer que não é ruim ou mediano, com um combate em tempo real que ao mesmo tempo é por turno e ao mesmo tempo te exige usar as mecânicas sabiamente e não jogar como um macaco. Saber fundir os materiais e utilizá-los no momento certo é o diferencial e o que faz esse jogo não cair pra ruim, eu seriamente queria que essa mecânica e esse combate estivessem em algum outro jogo pra eu poder experimentar mais ele
Quanto ao resto... Jesus que atrocidade

A gameplay fora do combate é um porre, com spam de inimigos a cada 10 segundos que você anda, juntamente com um level design e progressão que se tornam super cagados a partir do momento que os artistas que fizeram a porra do chão ESQUECERAM QUE EXISTE SOMBRA. Eu perdi as contas de wuantas vezes eu confundi chão de baixo com o de alguma plataforma superior, e isso não seria um problema tão grande se a cada erro que você faz, o jogo enfia 50 encontros aleatórios de inimigos na sua bunda e te obriga a vencer deles. Esses encontros são tão problemáticos que lá pra reta final eu genuinamente já tava esgotado e não queria mais nem batalhar

Ja a história é beeeem mediana, sendo bem digno da série original ( não do brotherood) e sendo tão mediana quanto as que tinham no anime. Tem personagens novos legais, com poderes legais, mas o problema é que, um deles, o vilão final, tem um poder que simplesmente NAO FAZ SENTIDO NENHUM COM A LOGICA DE FULLMETAL
Eu não quero dar spoiler, mas saibam que é como se em um mundo de Naruto, tivesse um cara que quebra as leis do chacra e simplesmente voa. A explicação desse poder é estúpida de idiota, e se ate mesmo se você não viu o anime ou o mangá você vai ficar "ahn?" Quando vir a justificativa

Esse jogo é porco, mas é um porco que dá pra fazer um bacon

I'M DEFINITELY GOING TO WASTE YOU

Fullmetal Alchemist: Stray Rondo

Não tem muito oque falar sobre esse jogo sinceramente, ele é um jogo medíocre por assim dizer, o combate do jogo é super divertido mas as musicas repetitivas acabam tirando a graça, eu fiquei maior parte do tempo com o jogo mutado tirando partes importantes da historia (eu joguei com um patch de tradução) .

É um jogo bem curtinho tendo só 14h da historia principal e pra uma primeira vez jogando eu zerei ele até que rápido, eu recomendaria esse jogo? sim, é uma historia separada do manga/anime mas ainda é uma experiência bem única até.

Se você quiser um jogo pra uma viagem de ônibus ou ficar esperando em um consultório esse é o jogo pra passar o tempo.

amınakodumun oyununda kayboldum ama iyi

I usually don't publish reviews in this site but since there's literally nobody else willing to do so, I thought my insights would be somewhat useful to whoever would be interested on checking out this atrocity.

That being said, I'm no gaming expert, and my confidence drops even farther on the GBA department (even though this is my favorite videogame platform). What I meant by that is: I'm particularly fond to this game's era, environment and most of all, the graphics; those being delightful to watch and even giving me lowkey feelings that by controlling Edward, I was using a legend. I don't know, his walking animation is just something else to me entirely, I really enjoyed exploring cities with him, the music being really cool helped too.

But those are all the compliments I can name. This game was really, really boring to play; the perfect sample why I dislike random encounters. I made a 100% playthrough and I can say with no hint of doubt this was NOT fun. I think the worst were the moments where I just got stuck dropping cards unceasingly until I got the one I needed - trust me, this game makes you do that a lot - eventually piled up and my motivation to keep going kept dropping more than the cards.

The story is stupid, the gameplay is full of luck based things and made me constantly think of how pointless most of things I was doing were and worst of all: my beloved FMA cast was "dumbified", getting nothing more than gimmicky quotes WHEN they were being faithful to their original versions. As a FMA direheart fan, I'm far from satisfied and if I weren't a fan, it'd be even worse.