Discover secrets, solve puzzles and survive the serial-killer in this pixelated topdown. You are Akin, an exterminator, who bought a house in a rural area, but the past of this house will affect your present.
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Esse foi o primeiro jogo BR que eu comprei na Steam, mano, e consegui zerar ele em menos de 2 horas, saca só!
O game parece que queria ser na vibe de ser tranquilo, mas mesmo com essa pegada, não conseguiu me deixar ligado, mano. Sinto que faltou aquele desafio, saca? Tipo, o jogo é fácil demais, é mais do mesmo, sabe? Você vai fazendo umas coisas e chega lá no fim, sem aquela sensação de conquista, sacou?
Os quebra-cabeças são sem graça, o protagonista não tem nada demais (talvez seja de propósito, mas sei lá), e tem uns bugs chatos, tipo, as balas podem ser nerfadas se você ficar apertando todas as direções ao mesmo tempo, e teve uma vez que fiquei preso na janela porque olhei pra fora na hora errada quando jogaram uma pedra, mó furada, mano!
O jogo só conseguiu me deixar com uma sensação estranha por causa dos sons distorcidos, porque de resto, não rolou nada, só tomei um susto quando a janela quebrou... e isso não é um bom sinal, irmão.
As únicas coisas que salvam são o segundo final, a arte em pixel e o estilo visual, porque como jogo de terror, é bem fraquinho, e a parte mais interessante é quando fala do passado do assassino e joga umas perguntas soltas no final secreto.
Veredito: o jogo é fraco de terror e pobre em jogabilidade, mano. Parece mais uma demo do que um jogo completo, porque dá pra zerar em 50 minutos sem nem precisar pensar muito nos quebra-cabeças. Não é ruim de todo, recomendaria pra quem é meio fraco no terror ou curte uns filmes slasher, mas dou uma nota positiva porque o final secreto é maneiro, espero que a sequência venha com mais conteúdo e consiga realmente assustar a galera.
It was okay. The art and visual style was cool, and I liked the tension that the music brought. However, it had two big flaws. 1) Puzzles seemed a little bit too difficult, like too much of a stretch. The fact that 47% of players on steam had the achievement you get for taking too long to complete the first puzzle says something. 2) Boundaries for overworld obstacles and such were really weird and clunky. It made it hard for me to tell if I was stuck on a weird collision boundary or if I was being blocked from an area by an invisible wall. Wouldn't have been as big of a deal if the walkspeed wasn't also super slow with no run button.