Irisu Syndrome

Irisu Syndrome

released on Oct 02, 2008
by wtetsu

Irisu Syndrome

released on Oct 02, 2008
by wtetsu

Irisu Syndrome is a freeware physics puzzle game created by Japanese developer wtatsu, about a group of friends on a summer camping trip that takes a dark turn when one of them goes missing. The gameplay involves shapes of various colors falling down in a tetris-like play field. It has garnered a small, cult following due in part to it's unconventional story.


Released on

Genres


More Info on IGDB


Reviews View More

confused me way too much lmao but it was cool

I suck too much ass to get all the endings so I watched someone else do it
I enjoyed the story and analog format, but the gameplay made me feel nauseous (i am a baby)
(I feel silly for not realizing you can and should be hitting the blocks mid air after you hit them the first time)

Прошёл Irisu Syndrome и это уникальная игра для своего времени.Наверное это в целом одна из первых игр, которая выходит за свои же рамки и заставляет игрока изучать себя вне самой игры. По геймплею это игра с падающими блоками: у вас есть формы нескольких цветов (цветов с каждым разом всё больше), несколько уже на полу, а все остальные изначально падают с заданной им скоростью. Но мы можем запустить в них слабый или сильный кубик, это заставит их падать намного быстрее, но мы можем таким образом подкидывать их к другим фигурам одного цвета, чтобы составлять комбо. Если фигура одного цвета касается фигуры другого до составления комбо, то вторая тоже начинает падать, а вот после комбо нет. Но после начала комбо фигурку каждую фигурку из комбо можно подкинуть лишь один раз, дальше они сломаются. И вот так надо составлять комбо для очков, но всё не так просто. Каждый упавший просто так блок отнимает у вас ХП, а изначально его у вас очень мало, да и со временем оно отнимается. Поэтому вам вечно нужно составлять комбо, стараясь не задевать блоки других цветов (ну или задевать, чтоб сделать сразу несколько комбо). По сути всё основное действие происходит именно с комбо, хотя и фигурки уже упавшие можно уничтожить прикосновением фигурки того же цвета. И вот я рассказал про геймплей, но в нём есть одна большая проблема — за каждую смерть игрок получает картинку с текстом в игре, а также текстовый файл в папке (и главная фотография игры вечно меняется). И играть по факту нужно лишь в перед последней картинкой, так как от количества очков зависит получение хорошей или плохой концовки. Ещё одной проблемой является набирание очков, так как кроме концовки за очень хорошую игру можно получить важные части сюжета, но в игре есть рандом, и рандом очень неприятный. Про иногда сломанную физику и так понятно, но иногда начинается какой-то треш, когда у вас 30 фигурок летят довольно быстро, цветов 5 и тут уж как повезёт: фигурки одинаковых цветов летят в ряд, значит выжил, если в разброс, скорее всего гейм овер. Частично чтоб исправить ситуацию в игре иногда появляется особый шар, который при прикосновении фигуркой определённого цвета удаляет все фигурки такого цвета с экрана и восстанавливает часть ХП.

Но что там по сюжету? Сначала всё кажется очень типичным, особенно если внимательно читать текстовые файлы, которые игра создаёт. Дети разыгрывают какую-то девочку, но плохая концовка намекает... что трём детям лучше не тусоваться в лесу и не делать пранки. Хорошая же концовка проливает чуть больше света на историю, ведь эта девочка с обложки тоже присутствует вместе со всеми. И несмотря на «хорошую» концовку нам дают явный намёк, что с ней что-то не так. Не буду спойлерить как именно, но это очень крутой момент как раз в плане разлома четвёртой стены. И это всё ещё не конец. Кроме важных и довольно больших лорных записок за хорошую игру мы откроем... приквел! Он уже практические перестаёт взаимодействовать с игроком вне игры, почти всю историю расскажет игра внутри себя. Но эта предыстория переворачивает всё с ног на голову, показывая вместо детей-пранкеров крайне жестокую реальность. Тут уж без спойлеров не описать, поэтому просто скажу, что история и правда довольно интересная. Единственный минус это главные персонажи, ведь по факту то их 4, но вся история крутиться вокруг конкретных двух, а два других персонажа... ну они всего лишь триггер всего происходящего. И кстати, геймплейно приквел тоже отличается — теперь кроме падающих форм у нас появляются поднимающиеся кружки, которые не отнимают ХП при взаимодействии. Казалось бы, это лишь делает игру легче, но круги бывают тоже разных размеров и они по сути вечно уменьшают тебе область для создания комбо. И при этом игра уже требует от игрока определённые навыки, так как просто смерти не будут давать ничего. Напоследок отмечу отличный саундтрек, жаль лишь, что его надо отдельно переключать в меню. Рекомендую каждому опробовать этот действительно необычный опыт.

I kind of have a hard time giving this an honest review because like, although I did play it, and translated too... I still had no idea what's going on. Like I get the gist of the story, three people go missing on an island, I get it. What I DON'T get is how to play the actual block puzzle game.

I'm not sure if this exact type of block falling game is a clone of some other really popular puzzle game I've never played, and that's why it wasn't explained, but I couldn't figure out how to play it like, at all. Am I supposed to click the blocks? Click near the blocks? Drag my cursor into the blocks? And what's the goal? At first I thought it was getting the falling blocks to hit the blocks on the bottom of the same color. But it was really hard to get that to line up properly with how slow things fell. Then I accidentally made two falling blocks touch, and they lit up, and exploded into points when they hit the bottom. But there was also another time where something similar happened and when the blocks hit the bottom... nothing happened. I literally couldn't figure out what my goal was or how I was supposed to achieve it, and it didn't help that you can get a game over so quickly when you start a level if you don't make the right move from the very start, and then you have to watch that drawn out scene of her fading in every time you die, and so trying to experiment with different ways to play is punishing. I mean, hell. It was only once I got to day(?) 3 that I realized that there's that bar at the bottom of the screen that slowly depletes if you don't get enough points before it runs out. -- And all of that could've been remedied if they had just told you how the game works in-game. I know there's a readme in the files but mine was all jumbled up and the link inside it is broken.

I will mention though, I had the file explorer open behind the game window so I was watching the new ones appear as things happened. I definitely found that very cool.

Now, after playing all the way through to the end, I went on YouTube and I watched an explanation video. And I can safely say that, yeah, I probably wouldn't have been able to figure out how to play on my own. The story is pretty simple, although a bit underwhelming, yet I'm sure that's due to me coming into the game with experience in meta games that came after it, so it's not a fair judgement. I agree with the sentiment that it was a pioneer of the genre. I'm also sure it's a much more fun game if you go into it already knowing how to play the falling block game. I swear, if they released a version of this and everything was the same except it was a Suika clone instead of this block puzzle, I'd have a blast with it. But since I spent so much brain power just trying to figure out how to play, it was harder for me to absorb the substance of what I was playing.

don't read any reviews, just play it. it'll take you like, three hours at most.

This game has one of the most amazing moments I've ever seen in any game. It puts the likes of Doki Doki to shame.

It's unironically very funny how most of the western AAA titles are totally wrecked, in terms of ludonarrative, by some short doujin game made by like, 3 dudes.