Kid Chameleon

Kid Chameleon

released on May 28, 1992

Kid Chameleon

released on May 28, 1992

Kid Chameleon is a 1992 platform game released for the Sega Genesis/Mega Drive. The premise of the game is that the main character, Casey, can use masks to change into different characters in order to use different abilities. It was later released in Japan as Chameleon Kid. The game is also a part of the Sega Genesis Collection for the PlayStation 2 and PlayStation Portable. It was released for the Virtual Console in Japan on May 22, 2007; North America on May 28, 2007; and Europe on June 1, 2007. It was also released in addition to a series of other Sega games, including Shining Force and Comix Zone, in Sega Smash Pack 2. The game has also appeared in Sonic's Ultimate Genesis Collection for Xbox 360 and PlayStation 3.


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I feel like, in the pantheon of 90s Mario Clones, Kid Chameleon is one of the few that actually tries to just up and down Do It. Lots of these games miss the exploration and the feeling of discovering secrets or warp zones or what have you, in favor of making sure you're a little guy who jumps good. I still remember discovering a shortcut in this game that sent me so far forwards I was intimidated to actually try to finish it cuz man, I must be missing something I needed in the earlier levels. A brave attempt.

Ami joueur !

Si Kid Chameleon ne te plaît pas, alors épargnes ton temps et passes ton chemin. Car même si l'on me suspendait par les gros orteils et me chatouillait les aisselles et la plante des pieds avec des vers de terre, je serais bien en difficulté pour en dire du mal. Je serais tout aussi inapte à t'aider à réviser ton jugement, car ce qui te déplaît dans ce jeu fais probablement partie de ce que j'apprécie ; ou alors c'est que j'en ai fait mon parti depuis plus d'une trentaine d'années.

Ce jeu fait partie des quelques uns qui m'ont en quelque sorte façonnés en tant que joueur. Peu de jeux m'ont marqués à ce point malgré des premières parties qui ne m'avaient guère convaincues. Depuis sa découverte sur Mega Drive, j'y suis revenu régulièrement, et j'y reviens encore aujourd'hui.

Le conseillerais-je à n'importe qui ? Assurément non !
Le jeu est fourbe, parfois injuste. C'est du traquenard de partout, un véritable labyrinthe, des situations tendues, un "level design" retors, des niveaux à connaître par coeur, sans parler des innombrables embranchements... C'est aussi un excellent jeu de plate-forme avec un concept de transformation séduisant à l'époque et toujours efficace aujourd'hui en matière de jouabilité. Vu le nombre de niveaux et la conception labyrinthique du jeu, la rejouabilité est énorme. La direction artistique est de qualité jusqu'à la fin et techniquement le jeu soutient très bien l'air du temps. Quant aux musiques, ce sont de petites perles.

Kid Chameleon est un de ces titres indémodables, de ces jeux maîtrisés à leur époque et que les années ne parviennent à émousser. Il demeure certain que, nonobstant cette intemporalité technique et conceptuelle, Kid Chameleon ne peut être recommandé n'importe comment et à n'importe qui.

Average platform with too much inspirations from SMB. Sure, those power-ups make it a little more unique, but it doesn't offer much. It's enjoyable still, nothing really atrocious.

I beat this but it woulda been nearly impossible if it weren't for the rewind feature on the Switch. Fun and varied powers on top of some pretty innovative and challenging platform design. I enjoyed this throwback run-through.

I heard a lot of hype about this game as a kid and... it doesn't live up to any of that. The level design feels so sloppy to me.

The power ups are really creative and fun. The split paths lead to interesting routing, and going off the beaten path will often lead to really useful secrets. This game just hits for me, I can't say I've played another game like it. It is also janky and way too hard for its own good.