Killer7

released on Jun 09, 2005
Killer7

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Killer7

released on Jun 09, 2005

Sneak into a world of underground assassins as Harman Smith, a man who manifests 7 deadly personalities, the killer7. Take control of this distinct murderers' row as they hunt down the sinister Kun Lan to thwart his plan of world dominance.


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Reading, watching, and shooting are pretty excellent gameplay styles actually


Killer7 é um dos jogos mais importantes da década retrasada e seu enredo permanece vívido e relevante até os dias de hoje, tratando de temas diversos como traumas psicológicos, delusão, conspirações governamentais, mercado negro, terrorismo, globalismo e etc... Sua gameplay através de trilhos com movimentações limitadas quebradas apenas em excessões intesificam a natureza de terror do jogo que é dada pelos inimigos "heaven smiles" que te atacam explodindo ao aproximar-sem de seu personagem, apesar dessas características limitantes, o pacing digno de um dos jogos de Shinji Mikami, com seus puzzles inteligentes e obstáculos que deixam o jogador interessado, tornam tudo muito mais suave e episódico, dessa forma o jogador pode digerir o jogo de forma suave e constrastante com a natureza caótica e confusa do enredo (que é consequência do projeto ter sido cortado bruscamente; Cerca de 2/3 da história ficaram de fora) que deixa o jogador tonto e sem saber como processar as informações, mas ainda assim interessado em descobrir o que há por trás de toda essa maluquice.
Os personagens do jogo são a cereja do bolo, com um elenco de assassinos carismáticos e com habilidades únicas que são utilizadas nos estágios para solucionar puzzles ou para o combate, todos com estilos bem diferentes um do outro, o que dá ao jogador a liberdade de escolher um principal que agrade ao seu estilo de jogo, mas sempre com outros à disposição caso as coisas fiquem "feias".
Em suma, Killer7 é uma experiência única e incomparável, sua beleza tanto artística como estética são frutos de um desenvolvimento conturbado e uma parceria "dos sonhos" entre dois grandes nomes da indústria, Shinji Mikami e Goichi Suda, que uniram suas devidas genialidades para produzir um dos melhores jogos já lançados que se mantém firme, forte e jogável até os dias de hoje; Uma experiência obrigatória para os fãs de arte e para os loucos por games, só aviso que tem bastante conteúdo sensível na história, então se não tiver cabeça para lidar com certos temas mais pesados recomendo se afastar!


" Harman, the size of the world has changed. It's changed to the size where you can control it with your hands just like a PDA. The world will... keep getting smaller. "


Killer7 is an action adventure game with elements of rail shooting by Grasshopper Manufacture with the aid of Capcom originally for the GameCube and PS2 with a PC version arriving in 2018. This game manages to nail atmosphere, the characters and manages to nail a graphical style and themes that holds up even today especially now. It manages to be extremely serious and dark yet maintain some weird ass humor that doesn't feel out of place.

I sorta went into this game from seeing the title "killer7" that it was gonna going to be about 7 random killers or something but it ended up being much more interesting in concept as you control 7 "killers/persona" with unique abilities, weapons and personality. The way they're designed is extremely unique and meshes well with the cel shading. The soundtrack here is also solid with the "safe room/harman's room" really manages to sell an eerie and mysterious vibe to the whole concept of what your collective really is. The game itself just oozes style from playing the levels, the shooting and even reloading gives you a third person view of your character doing it to really show off the work the animators did for this game.

I think the on rail controls work well for the most part but they aren't perfect along with some of the enemy variants in certain levels. After a certain point, the levels while really good started to feel a bit stale after I've used ever killer to my heart's content.

I don't really even feel like calling this game but more of an experience at this point. The gameplay bogged it down for me a bit but this game is fucking crazy and makes me see why people love Suda51 as a creator.


I think this game is kick ass and I love its personality and vibe, there is just nothing i've played like it. At the same time though, the plot is just so all over the place and confusing that I think it hindered my enjoyment a lot when the credits rolled and I just didn't understand anything I had played.


Minha reles mente mortal fã de Metal gear não tem intelecto suficiente para conseguir apreciar esse nível de jogo cult. Mas a ideia de múltiplas personalidades falecidas é foda.


i appreciate it quite a bit more after goin thru the silver case fsr and 25th ward. best audio in games probably and 99% of why i believe that is the too-sparse handful of lines mask de smith says in his sexy gentle giant voice. "whats in your right hand chico" oh 😳 nothing sir sorry sir