Last Epoch

released on Apr 30, 2019

Uncover the Past, Reforge the Future. Ascend into one of 15 mastery classes and explore dangerous dungeons, hunt epic loot, craft legendary weapons, and wield the power of over a hundred transformative skill trees. Last Epoch is being developed by a team of passionate Action RPG enthusiasts.


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No está fatal, pero me ha decepcionado un poco. Creo que lo mejor de este juego es lo bonito que es y que hay alguna que otra spec bastante interesante y creativa. Y que es lo suficientemente divertido como para habérmelo terminado. Eso sí, maté al final boss y tiré el juego por la ventana.

Tiene, en mi opinión, mil problemas básicos de action RPG que otros juegos más antiguos tienen más que solucionado:

- Es extremadamente fácil al principio y muy difícil al final. He sentido que mi personaje era más poderoso a nivel 20 que al 60. En el último acto se supone que iba bien de nivel según el juego pero me oneshoteaban todo el rato. En un action RPG se tiene que tratar mejor la progresión o sientes que todo lo que has hecho hasta el final no ha tenido ningún valor.

- Una vez estás más o menos ok equipado al principio del juego apenas merece la pena lootear nada más. El 90% de objetos van a ser peores que los tuyos, y prácticamente sólo acabé looteando los únicos y legendarios. Esto hizo que perdiera un poco de gracia farmear y matar enemigos, porque había poco incentivo para hacerlo. A eso le sumo el sistema de crafteo, que como tengas una pieza de equipo con más de 2 stats que te sirvan y lo subas al máximo ya sí que olvídate de encontrar algo que puedas reemplazar. Parece que el crafteo sólo resta, porque incita a que dejes de lootear, tengas menos ganas de matar y todo se sienta más como un trámite.

- El diseño de niveles me parece algo pobre. La mitad de los mapas están bien, pero otros son pasillos y cámaras interminables, en los que avanzas y avanzas y parece que no se acaba nunca. Eso sumado a que apenas hay mucha recompensa a la hora de explorar hizo que me frustrara un poco.

Aún pensando esto me lo he pasado bien, y todo lo que no he nombrado hasta ahora o está bien o es decente. Tiene una quality of life buena, y para desconectar el cerebro un rato está genial. Al final me he hecho una build divertida, he matado unos cuantos bichos y bosses, me he puesto alguna armadura chula y ya me lo he pasado bien. Eso sí, dudo mucho que me lo vuelva a pasar otra vez con otra clase o spec, pero está bien.

I was waiting for it to get fun. feels like every ARPG that came before it with the barest amount of set dressing to make it stand out. skill customization is cool, but the combat itself felt flat and unrewarding. After a few hours of playing, I asked myself why I would play this over Path of Exile and there's just really no good answer to that question.

A mostly unexciting ARPG grind with somewhat interesting build choices. A solid time waster, ultimately, but other games in the genre hold my attention more, for longer.

a great modern arpg it really strikes that balance between simplicity and complexity which is great there are so many different builds and combos you can do the story and gameplay premise are actually pretty interesting with the time travel mechanic and the music is great i can see this being my arpg of choice that i come back to every day for a long time definitely pick this up

It sits nicely between the extreme simplicity of Diablo IV and the unnecessary complexity of Path of Exile.

There is a lot of unfinished content and unpolished edges even after the 1.0 release which is weird but the gameplay loop is solid enough with enough variety between classes and builds to make you second+ leveling experience fun.

The crafting system is innovative and makes you get less frustrated with RNG as it gives you enough control over stats to make you get upgrades that are substantial but still have room to improve with better item drops.

Definitivamente um dos arpgs que já fizeram