Lost Ember

released on Nov 22, 2019

Explore the remains of a fallen world from fascinating perspectives! Slip into the role of different animals to uncover the fate of an ancient world. Dive into deep waters, fly at lofty heights, dig underground as a mole or even climb steep cliffs with a mountain goat, there are lots of ways of getting around.


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Chorei muito. É um jogo que faz exatamente o que se propõe e faz muito bem. Lost Ember é um jogo sobre uma loba que, junto com um recém conhecido orbe rosa falante, está a procura da cidade da luz, a cidade em que todas as pessoas que morrem deveriam ir. A paisagem é linda, os lugares por mais que sejam apenas vazios para exploração, são muito bem ambientados e a escolha de paleta é linda. Você encontra alguns animais no meio do caminho que alteram um pouco a mecânica mas de resto é só isso, é como passear por um quadro vivo. A trilha sonora é bonita também e capricharam muito no final. Eu sinto que o final me pegou muito mesmo, é uma história sobre erros e perdão. Todos cometemos erros e estamos fadados as consequências dos mesmos, pediremos perdão e perdoaremos, ou tentaremos, todos que amamos, mas nada será mais importante do que a habilidade de perdoar a si mesmo. Por mais que a palavra dos outros afete muito nossa vida, a unica força capaz de tirar o peso de nossas costas vem apenas de nós mesmos. Muito lindo, uma experiência muito gratificante vou lembrar com carinho. :)

This review contains spoilers

I have a lot of fondness for the Journey/Abzu/GRIS/etc. style of gameplay-light story-driven exploration game, and Lost Ember hits enough of those buttons to compel me to finish it, but man, is this lacking in polish. Too long for this subgenre (levels are too large relative to the amount there is to do in them, tedious optional collectibles aside), too much dialogue, too many poorly signposted areas leading to aimless wandering, and too many instances where the controls and level design can get you stuck in a spot to the point where you’re forced to restart from the last checkpoint (admittedly never a huge setback here, but that wouldn’t be an issue at all in a more tightly designed game). How on earth did this get 90% from PC Gamer?
Oh, and the story attempts to apply horseshoe theory to its two ideological poles of “revolution to overthrow an oppressive regime” and “licking said regime’s boots,” so fuck that. Who wrote this, Ken Levine?

Lost Ember made me feel all warm and fuzzy inside in a non-ironic way.
It could use more polish, but this game certainly don't miss your tear ducts.

Exploring the wilderness as a variety of different animals is sometimes relaxing, sometimes exciting, but always amazing. Cut out the predictable plot with it's mediocre voice acting and forced drama, and you would have a glistening gem of a game.
I played most of the game with audio commentary turned off, and I highly recommend doing so. Big kudos for giving players this option. The little spirit is worse than Navi could ever be. The playthrough took me a bit over 6 hours.

Good game to play in one sitting.