Battle against hordes of enemies, conquer Boss encounters, and explore various character and skill combinations in this time-based auto-attacking Roguelite in your quest to become stronger and defeat the most menacing of creatures that lay in wait at the end of each run.
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Regular survival auto shooter that requires even less active thought than usual.
+ solid pre-run customization options (character, pet, difficulty, etc.)
+ catchy music setting either an energetic or calming atmosphere
+ simple but optimized core gameplay loop with a steady increase in intensity
+ fairly varied enemy types
- forgettable pixel art style and boring maps
- so many equipment slots that choice almost becomes a non-issue
- limited synergies and extreme stat-checks forcing you to grind upgrades immediately or abuse mechanics
- no unique features whatsoever
+ solid pre-run customization options (character, pet, difficulty, etc.)
+ catchy music setting either an energetic or calming atmosphere
+ simple but optimized core gameplay loop with a steady increase in intensity
+ fairly varied enemy types
- forgettable pixel art style and boring maps
- so many equipment slots that choice almost becomes a non-issue
- limited synergies and extreme stat-checks forcing you to grind upgrades immediately or abuse mechanics
- no unique features whatsoever
Es un juego de la modita esta de hacer Bullet Heavens (bendito el que acuñó ese término)
Evidentemente al ser el juego que propulsó el boom, tiene mucho de Vampire Survivors -o del juego en el que éste se basó, vaya- pero tiene un gameplay más basado en tirar rerolls y me gusta que se le de otro acercamiento.
No sé, no me ha cogido tantas horas como VS pero está majete.
Evidentemente al ser el juego que propulsó el boom, tiene mucho de Vampire Survivors -o del juego en el que éste se basó, vaya- pero tiene un gameplay más basado en tirar rerolls y me gusta que se le de otro acercamiento.
No sé, no me ha cogido tantas horas como VS pero está majete.