Ramble Planet

Ramble Planet

released on May 22, 2014

Ramble Planet

released on May 22, 2014

You have crashed on Badmark, a hostile frontier planet and tourist hotspot. You must scour this alien world to find replacement parts for your spaceship, while befriending or battling its strange denizens.


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Genres

RPG


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a bizarre romp through garishly-colored environments with disgusting yet charming description. once my character got strong enough the traversal of the planet became much more enjoyable. the soundtrack is really good. it's this sort of psychedelic digital hip hop. big recommend if you're a weirdo

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La verdad es que ramble planet es un juego que me tope por un texto que hico Calei2scopi0,lo descargue y aqui estoy.

Hay tres cosas que hace ramble planet en lo referente a su mundo, la primera es simplificar los controles, no se si es por una limitación o algo deliberado, pero creo que es algo que esta ahi por una razón, solo las 4 direcciones basicas. La segunda es el propio diseño del mundo, con laberintos intrincados en todo lugar, paredes invicibles y estructuras con abstracción, o rampas y bloques que te dirigen a direcciones de las que no puedes retroceder, en general, la idea es hacer del mundo algo complejo de entender por si mismo, el creador hace esto a través de cosas que ya son dificiles de entender, como pueden ser los puzzles. Además de la abstracción y los numerosos simbolos dificiles de entender hasta que encuentras la razón de existir de ellos (leyendo lo se dice en las diferentes pantallas del juego). Mientras exploramos, más conocemos de ese mundo aue exploramos. Esta desición tiene sentido, eres un visitante que va a otro planeta ¿no? Pues eso. Hay una pared infinita que se extiende infinitamente (en realidad solo nos está volviendo al punto de inicio) y aparecen objetos sin que nosotros lo ordenemos.

La tercera es el sistema de combate, si entras en contacto con un enemigo, aparecera una pantalla que detalla al monstruo y su nivel, si el monstruo es de un mayor nivel que el del jugador, simplemente no vas a poder matar al monstruo,y por ende, no vas a poder pasar a otros lugares. El jugador explora porque tiene que encontrar enemigos que sean de un menor nivel que el tuyo para asi ganar experiencia y encontrar objetos que nos serviran para hacer distintas cosas.

Nuestras pequeñas y momentaneas preconcepciones del mismo se vuelven cada vez menos desconocidas para nosotros, estamos leveleando y vemos como barmark es en realidad un planeta abandonado, en el, un tanque tira su ultimo torpedo, y vemos a hologramas de los antiguos habitantes del planeta, habitantes que ya se fueron hace mucho tiempo. Porque el momento de mayor calidad de este planeta es cada vez más distante, ahora solo nos quedan los restos de un pasado cada vez más lejano...