Sengoku Rance

Sengoku Rance

released on Dec 15, 2006

Sengoku Rance

released on Dec 15, 2006

Sengoku Rance (also known as "Rance 7") is the tenth release of the Rance series launched by Alicesoft. The story takes place during the 4th sengoku (warring states) era of JAPAN, an area of the Rance World which parodies medieval real-world Japan.


Also in series

Rance 01: Quest for Hikari
Rance 01: Quest for Hikari
Rance Quest
Rance Quest
Rance 02: The Rebellious Maidens
Rance 02: The Rebellious Maidens
Rance 5D: The Lonely Girl
Rance 5D: The Lonely Girl
Kichikuou Rance
Kichikuou Rance

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Sengoku Rance tinha uma missão complicada: continuar o legado do jogo anterior, que havia expandido o mundo e debatido seu tema de forma excepcional. E você acredita que eles conseguiram fazer melhor? Sengoku Rance traz uma gameplay tática com elementos de Management Game que consegue ser divertida e viciante ao mesmo tempo. É muito foda como você consegue passar por diversas situações com diferentes tipos de estratégias Isso dá um fator replay incrível. O jogo também traz uma mecânica de exploração de dungeons que honestamente, eu ignorei 80% do tempo. Não é muito divertido explorar elas sendo bem sincero.

Sobre a história, ela é do caralho. JAPAN é um país completamente dividido, onde cada estado tem sua história e cultura própria usando de seus líderes para trazer as discussões a mesa. Muito foda como ele consegue falar sobre racismo, a consequência da ganância por poder, a importância de um símbolo e os males da guerra e diversos outros temas de uma maneira engajante, nunca deixando a peteca cair. O elenco no geral ta muito bom, principalmente se tratando dos representantes dos reinos. Porém, por ser um jogo grande, ele tem muitos personagens bosta que só servem pra fetiche puro. Inclusive, o jogo não consegue validar a existência das meninas principais estarem nesse jogo, pois todas só repetem temas que já foram abordados no jogo anterior, pra no final se mostrar uma maquiagem pra colocar uma hscene okzinha no final dos seus clears. Aproveitando a deixa e falando das hscenes, sendo um jogo da franquia, na grande maioria das vezes as hscenes são boas. Porém, tem muita hscene nojenta fetichista, completamente descartáveis. Sobre as rotas, que tristeza falar disso, são rasas demais, considerando a riqueza da true não são divertidas de se fazer, e o pacing é uma merda (tirando a da Kenshin, o IF dela é bem legal). Se eu soubesse que elas seriam assim, nem teria feito fds

Falando sobre a arte, o ORION mais uma vez teve um salto na sua arte, com um char design fodao tendo um monte de CGs lindos dignos de wallpaper. E mais uma vez o SHADE faz uma OST PERFEITA. Impressionante como casa com o clima do jogo, as vezes me pego cantarolando algumas.

Sengoku Rance foi mais um grande passo na franquia. Acho lindo como o universo ta se acumulando aos pouquinhos a cada jogo, construindo algo maior, mas não necessariamente se prendendo a um plot hiper complexo. É simplesmente um aglomerado de boas ideias e criatividade. Eu amo demais essa franquia.

Rance não para de me surpreender e não foi diferente com Sengoku Rance, é impressionante a quantidade de conteúdo nesse jogo e como a franquia sempre se reinventa em gameplay/mecânicas.

A ideia de um JRPG tático com elementos de Management Game já foi executada em Kichikuou Rance, porém, com muito problemas de balanceamento, o que prejudica muito a sua progressão, Sengoku Rance tem um sistema de administrar territórios muito mais coeso e objetivo, além de recompensador, a party também é mais densa, cada classe tem skills particulares que têm utilidades para batalhas específicas, uma profundidade impressionante, eu realmente tive que montar estratégias para diversas batalhas e pensar quando usar X personagem, além de ter mais liberdade para explorar o potencial disso, já que diferente de Kichikuou, eu consigo manter meus membros de party, mesmo eles morrendo em batalha, claro, existe a possibilidade de perdê-los para sempre, mas não é instantâneo. O problema de balanceamento de Kichikuou que citei anteriormente também tem aqui, só que em menor escala, sendo apenas no End Game, onde fica insustentável de tão quebrado, é irritante demais o quanto as batalhas são mais longas e desproporcionalmente mais difíceis, mesmo você com um level alto e com muitas tropas, insuportável. Outro aspecto negativo, é o sistema de rotas, que pouco adicionam ao jogo, apesar do mar de conteúdo, não existe nenhum empenho em fazer essas rotas valerem por si só, além de poucos momentos legais, boa parte é só chato e cansativo, com um conteúdo repetitivo e você tendo que tomar ações já feitas anteriormente para poder progredir, além de plots que não valem tanto a pena, mas isso eu vou deixar para comentar quando for falar do enredo no geral. Já o conteúdo ero me divide um pouco, tem H-Scenes boas que tão crescimento na relação do Rance com as personagens, mas, estamos falando do protagonista mais doente já criado, então a quantidade de conteúdo cursed, vazio, fetichista, problemático e nojento é imensa, não da pra defender.

Comentando sobre a produção, visualmente é um jogo lindo, adoro o Character Design, é identidade pura, além de uma evolução impressionante, os CGs são maravilhosos, a HUD me agrada bastante também, é intuitivo e você não se perde para fazer suas ações, já a OST, é do CARALHO, fantástica, tem muitas tracks memoráveis.

Agora, a narrativa desse jogo, é simplesmente primorosa, JAPAN é gigantesca e Sengoku Rance aborda isso de forma excelente, a politicagem que envolve o país, os conflitos de cada estado, os males da guerra, a falta de liderança, preconceito, o valor da perda, o peso do amor, cada líder tem seus ideais e crenças, toda temática tem seu impacto, tudo te envolve muito fácil, é uma jornada excelente do começo ao fim, que elenco fantástico, a quantidade de personagens bons me surpreende, mas, claro, tem alguns problemas, como os character clear serem beeeem fracos e não darem substância alguma aos personagens, além de em certos casos, serem sub-plots já abordados em Rance VI que não progridem em nada o arco das personagens, uma pena que existem ainda piores, como character clear que existem só para alguma H-Scene de péssimo gosto que resume a personagem a nada além de um fetiche. Como citei em alguns blocos acima, o sistema de rotas é raso para um jogo tão denso, a True Route conta uma excelente história, já as rotas alternativas, são chatas em mecânica, porém, entregam quase nada em narrativa também, a rota da Ran é completamente skippavel, é terrível, não entrega nada além do Rance sendo um doente e conteúdo erótico merda, a rota da Yamamoto é um INFERNO de repetitiva e vazia, só vale pelo epílogo e a progressão da personagem, que é pouca durante a rota, já a rota da Kenshin é a menos pior, um pacing ok e da profundidade para a personagem e sua relação com o Rance, é o único IF que vale a pena na minha opinião.

Apesar de problemas e incomodos, Sengoku Rance me fascinou, foi um jogo que tirou semanas da minha vida, seja me divertindo ou querendo me jogar de uma ponte, mas, no fim, valeu a pena demais.

Expertly combines grand strategy with storytelling in a way I hadn't seen before. I've played Nobunaga's Ambition since and still think Rance was better.

I believe with all my heart that this is one of the greatest games ever made. You can skip the porn and it won't detract from enjoyment at all

It's funny in a dark way, music's good, character designs are good, gameplay's good. Play it and skip the porn scenes.