Space Invaders

Space Invaders

released on Dec 31, 1999

Space Invaders

released on Dec 31, 1999

A port of Space Invaders

The handheld version of the 1999 Space Invaders for consoles. Developed by Crawfish Interactive, it features different graphics and power-ups, a password system to access levels and an exclusive soundtrack. The player can choose between three different ships to control, a first in the series. There's also a dash mechanic, enabled by double tapping left or right. The game has link cable support for two player action and is compatible with both Game Boy and Game Boy Color.


Also in series

Space Invaders Collection
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Space Raiders
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Space Invaders X.L.
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Space Invaders
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Space Invaders: Virtual Collection
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Space Invaders on the Game Boy Color offers a nostalgic blast-from-the-past, faithfully recreating the legendary arcade shooter with a sprinkle of color. While its simple gameplay might feel a touch dated for modern audiences, retro enthusiasts will relish the chance to fend off waves of pixelated aliens on the go. The lack of substantial new features or content may limit its appeal for extended play sessions, but it remains a fun and accessible pick-up-and-play option.

Played for a little while using mGBA on my modded Wii. It has a lot of cool spins on the classic formula, but Space Invaders is not for me, so I will not be returning to this game.

A rock solid version of Space Invaders with a classic colorful and chunky look and feel. I can imagine playing this on the back of a bus in the best possible way.

Que surpresa bem-vinda! Um dos melhores jogos da franquia, talvez o melhor! Enquanto as várias sequências para arcade e console ora me pareciam acomodadas demais mudando praticamente nada do clássico de 1978, ora pareciam perdidas numa empreitada equivocada em tentar serem "realistas", esse joguinho de GBC acerta tanto na inovação quanto no tom. As limitações do hardware acabam sendo um benefício: não há poder de fogo o suficiente aqui para tentar fazer algo "realista" ou "futurista", então temos nossos queridos aliens pixelados e rechonchudos em toda sua glória. Por outro lado, se o visual remete ao passado, a gameplay tem toques modernos discretos mas sensíveis. Dentre as várias novidades, posso nomear:

- Você pode escolher entre três naves
- Você tem um escudo com até três cargas que impede mortes súbitas por causa de um tiro só
- Você pode sacrificar as cargas de seus escudos numa onda de choque horizontal para destruir aliens que chegam na última fileira
- Há uma mecânica de dash para desviar rapidamente de tiros
- As naves-mãe dão diversos tipos de power-ups e poderes temporários, além de cargas para seus escudos
- Há diversos aliens inéditos, naves que ficam invisíveis e inimigos kamikaze

Esse game também faz melhor coisas que outros jogos da série introduziram. A trilha sonora, por exemplo, é muito boa, enquanto Space Invaders anteriores com OST (não são todos) oscilavam entre o ruim e o esquecível nesse quesito. Os chefões também são bem divertidos *e* variados: não são só um bichão enorme que leva mais tiros para morrer (apesar de ter desses também), o jogo dá uma diversificada com chuvas de meteoro que precisam ser desviados e hordas de inimigos de vez em quando.

Mais uma vez a prova de que tamanho não é documento.