Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure

Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure

released on May 08, 2014

Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure

released on May 08, 2014

Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure (developed under the working title Project Fedora) is the upcoming sixth game in the Tex Murphy series of detective adventure games, developed by Big Finish Games and published by Atlus. Like the previous three games, it will tell much of its story through live-action full-motion video sequences, and feature freely explorable 3D environments during gameplay.


Also in series

Tex Murphy: Overseer
Tex Murphy: Overseer
Tex Murphy: The Pandora Directive
Tex Murphy: The Pandora Directive
Tex Murphy: Under a Killing Moon
Tex Murphy: Under a Killing Moon
Tex Murphy: Martian Memorandum
Tex Murphy: Martian Memorandum
Tex Murphy: Mean Streets
Tex Murphy: Mean Streets

Released on

Genres


More Info on IGDB


Reviews View More

Adventury s Texem Murphym byly vždy značně specifické a to zdaleka nejen zpracováním. Nejinak je tomu i s komunitou financovaným návratem po patnácti letech. Stále jde o pulpový mix antiutopistické sci-fi, noir detektivek smíchaných s generickou konspirační teorií, zastavení celosvětové nadvlády skrze artefakt XY a nějakou tou ztrátou paměti navrch. Děj, postavy i dialogy jsou tedy poplatné tomu nejšestákovitějšímu béčkovému braku široko daleko.

Je tomu tak však přiznaně i zcela záměrně a tvůrci se neberou vážně, což dají poznat na každém kroku (speciálně Chris Jones v hlavní roli cedí jednu cynickou průpovídku za druhou). A je to v tomto pohledu zevrubná stylizace, které za těžko vyčítat, že většina (ne)herců jsou toporná dřeva, že jeden hraje „jakože vtipně“ a druhý zase dramaticky přehrává až cedí krev. V tom problém není. A není ani v herní náplni, která se zastaralými postupy, prací s inventářem a ostatně i grafikou zasekla někdy v době vydání posledního původního dílu; tedy zapomeňte na user friendly přístup a počítejte s pixel huntingem v rozlehlých 3D lokacích, nelogičnostmi v designu (viz již demo: musíte se dostat k baráku, v cestě vám stojí mini potůček, máte mimo jiné i létající auto, ale přeleťet nemůžete, přeskočit též ne a tak budete opravovat žebřík skrze hledání pětice poztrácených příček), mnohdy jsou časté puzzly devalvované faktem, že nikde není ani náznak toho, čeho v nich máte docílit (proklínám tě proradná desko na dámu!), navíc jsou puzzly rozmístěné nazdařbůh na místa, kde to tvůrcům přišlo cool a ne kde by si to žádal „normálnější“ gamedesign. Pokud se tedy tvůrcům zachce puzzlů s antickou egyptskou tématikou (nezapomeňte, jsme v San Francisku 2050), tak se s tím nemažou a prostě děj na jednu kapitolu odkloní do neoegyptské sekty. Co na tom, že to nedává dějově sebemenší smysl.

Ovšem stále platí, že ani v tom problém není, protože samotné adventuření (které je tentokrát s filmečky v poměru cca 2:1) je zábavné mile staromilským způsobem, který se dnes již nenosí. Problém není ani to, že tvůrcům ujel vlak a doba i celý žánr jsou dnes již někde zcela jinde než byly v devadesátkách, protože ta výše uvedená specifika k tomu tak nějak patří, fanoušci je tak chtěli a pro nikoho jiného než právě pro ně tento návrat určen není.

Problém proč nový Tex nedosahuje kvalit předchůdců, kteří to zaslouženě dotáhli až na piedestal kultu pravidelně se umísťujícího na nejvyšších příčkách nejlepších adventur všech dob, je zcela jiný. Podání děje, zvraty, průběh (speciálně úvodní třetina se t-á-h-n-e až to pěkné není) a vůbec vše tu je horší než u nejlepších dílů série. Horší nikoli špatné. Ve výsledku to nabízí přesně to, co to slibovalo, ale mírné pachutě „solidního byť poněkud rutinního dílu“ se to zbavit nedokáže. Každopádně i po všech těch letech platí, že tým kolem Chrise Jonese i nadále dělá ty nejlepší FMV adventury. A že jsou zároveň i jediní, kdo je dělá na věci nic nemění.

That feeling when a game attempts to tread on nostalgia that you don't actually possess

Entertaining start with fun campy acting and dialogue that is full of nods to past games and characters from the series' history. The exploration was not done in a point and click style, instead having you explore fairly barren location in first person that can leave the world feeling a bit empty, often talking to people is done by entering certain areas that you don't explore manually. Unfortunately it starts to fall off in the last third as the tone shifts and character moments are mostly left behind for a focus on item hunting and puzzles that are a usual average to mediocre affair.

Worth it more for those that enjoyed the previous games and will like and understand references and character relationships. If you don't have that past with the series it can be an ok time but there are much better options out there for adventure games.

One of the rare instances where a "reboot" is just as good as the original source material. Tesla Effect manages to maintain the charm and style of the original Tex Murphy games while also updating gameplay to suit the modern era. It's very difficult to capture the specific style of a 90's FMV game, and Tesla Effect manages with ease. Every minute of the game was obviously crafted with love by the original team and fans, and it is evident. Puzzles can be tough to work out, but it comes with the genre, and the game features a hint system to help you out. So it is nowhere near as punishing as an actual 1990's style point-and-click adventure.

I highly recommend Tesla Effect to any retro adventure game fan, or anyone trying to get into the genre. I'd suggest playing the other three FMV Tex Murphy games first, but you could probably get away with starting with this one if you really wanted to. All in all an extremely satisfying ending to one of the most underrated, charming retro game series. I only wish I had discovered Tex Murphy much, much sooner.

Halbwegs interessante Story, charismatische Figuren, mäßige, aber „ehrliche“ Schauspielerei.

Die 3D-Grafik in den Zwischensequenzen war nicht viel besser als die von Phantasmagoria aus den Neunzigern, besonders schade für ein Spiel von 2014. Immerhin waren die Gameplay-Passagen sehr lang und voller fordernder kleiner Rätsel, also keines dieser reinen Zuschau-Spiele.

Ich habe alle Comics gesammelt und das Doppelleben-Ende mit Taylor bekommen.

Fantastic throwback to FMV games of the 90s. First-person sections are much better with the modernised controls. Aesthetically authentic but cutscene feel way more polished than the older games. If you liked the other games I'd highly recommend this one.