The Elder Scrolls IV: Oblivion - Game of the Year Edition Deluxe

The Elder Scrolls IV: Oblivion - Game of the Year Edition Deluxe

released on Jun 16, 2009

The Elder Scrolls IV: Oblivion - Game of the Year Edition Deluxe

released on Jun 16, 2009

The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition presents one of the best RPGs of all time like never before. Step inside the most richly detailed and vibrant game-world ever created. With a powerful combination of freeform gameplay and unprecedented graphics, you can unravel the main quest at your own pace or explore the vast world and find your own challenges.


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Game of the Year Edition Deluxe


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im putting this as the one i played by technicality since the steam release has all the dlc.

Logo depois de terminar Starfield, resolvi experimentar jogos pedentes que eu tinha começado da Bethesda. Morrowind foi um deles, um jogo que inclusive, se tornou um dos favoritos meu desse ano, com muitas qualidades e apesar de ser um pouco datada, sendo um jogo muito divertido de se jogar. E agora após o acerto em Morrowind, a Bethesda tenta alcançar com oblivion o máximo de imerssividade possível, e até consegue de certa forma. Mas ainda assim não sei dizer se sai mais contente ou menos contente do que em Morrowind ou Starfield, porém isso não significa que não gostei do jogo. Porém a sim uma existência de estranheza com minha experiência, portanto vamos para as notas:

OBS.: Desculpa por fazer muitas comparações a outros jogos. Entendo que a ideia é ser review apenas de Oblivion, mas em alguns pontos é impossível explicar o que eu senti do jogo sem citar outros jogos.

Jogabilidade[5/5]: Está muito boa em relação a Morrowind. Castar feitiços é mais simples e mais dinâmico, a escolha dos sistemas de combate tornaram o jogo mais acessível para quem quer curtir the elder scrolls. De certa forma, é uma melhora bem significativa em relação a Morrowind, que tem seus problemas. Eu diria que o que mais ressalta foi a mudança nos dialogos com os NPCs, que de certa forma, são melhores em Oblivion.

Dificuldade[3/5]: Não curto esse sistema de nivelamento em Oblivion. O fato de todos os personagens do jogo ao mesmo tempo serem nivelados ao seu nível, tira toda a graça de ser um apenas um fracote nesse mundo. A evolução também acompanhada dos inimigos é outro fator que me incomodou bastante dentro do jogo. Em Morrowind isso é muito menos dinâmica e eu curto isso, pelo fato, de você não poder sair por ai entrando em qualquer lugar e se deparar com um ser poderoso demais para você. A dificuldade dinâmica de fato me tirou muita da graça que tinha em Morrowind, e de certa forma, não a muito o que fazer sobre isso. Acho que a ideia quando foi pensado no desenvolvimento, é que a jogatina tivesse uma constância até o final do jogo, ou até o ponto que você jogar, permitindo você ir a qualquer lugar que quiser e fazer o quiser. Acho que se resume isso Oblivion, liberdade nesse mundo gigante. Mas ainda assim, essa proposta não foi algo que curti muito.

Direção de arte[4/5]: É muito bonito! Com certeza é algo que não posso discorda de Oblivion. Saltar de Morrowind e ir direto para Oblivion e se maravilhar com suas cidades gigantes e cheia de detalhes, coloridas, floridas e com seus designes característicos da região, é maravilhoso esse jogo. Porém sinto que algo se perdeu de Morrowind para Oblivion. Acho que ambos jogos estão em pé de igualdade em designe, apesar de Morrowind ser bastante datado. É muito gosto pessoal isso, mas Morrowind e sua estranheza me causa algo, que Oblivion não causa. É instigante e repulsivo as vezes. O designe de Morrowind é algo bem alienígena e diferente. Oblivion é um mundo de fantasia completamente clichê. Eu entendo que era algo da epóca, era algo que fazia sucesso na epóca, porém de certa forma não entendo como fazem um jogo completamente fora do escopo do jogo anterior. Alias, até a construções das casas de Morrowind que eram super esquisitas, e tinham sua própria beleza, externa e principalmente interna, com mansões gigantes em apenas um distrito. De certa forma, acho que tipo eu até fico maravilhado com a beleza de Oblivion, mas só passa de um mundo de fantasia genérico na minha opinião. Então acho que o meu gosto pessoal pesou bastante nesse um ponto.

História[4,5/5]: É uma evolução agradável em relação a Morrowind. A história principal e as pequenas histórias das diversas quests de Oblivion são bem mais imersivas que Morrowind. Em outras questões, a construção é muito melhor executada nesse jogo. Eu diria que eu me senti como um verdadeiro Mestre-mago nesse jogo, diferente de Oblivion que não me trouxe essa sensação. A história principal ela também se desenvolve até que bem, te faz criar um vincúlo com o mundo e os personagens, e apesar de ser bem aquele tipo de história que eu reclamei em Morrowind de "Você é o escolhido e pipipi popopo seu futuro e blablabla", me incomoda, porém é muito bem desenvolvido e de certa forma, você, o player, se sente exatamente como o jogo quer que você sinta. E claro, o jogo é interessante nesses aspectos. O fato de você ter que se exilar ao norte em um momento tenso especifico do jogo. Toda essa construção é muito boa e gera sim uma certa tensão no jogador. Aliás, eu até sinto que é uma main quest feita para ser jogada toda de uma vez, algo que eu não senti exatamente em Morrowind. E eu não desgosto disso, prefiro assim na verdade.

Trilha sonora[3.5/5]: É meio fraquinha, mas não acho ruim é gostoso de ouvir e tals, mas não é nem um pouco memóravel na minha opinião.

Gameplay[4/5]: Acho que é o jogo da bethesda até o momento que eu menos joguei. É o jogo da bethesda até o momento para mim, com o pior começo. Oblivion, começa me passando a ideia de ser um jogo exaustivo. E de fato ele é exaustivo para quem jogou um jogo como o Morrowind. O farm é muito mais lento, e varias outras técnicas para se desenvolver dentro do jogo são nerfadas para equilibrar o jogo e não ser possível de se quebrar ele. Eu discordo dessa ideia de ter que nerfar o jogo, mas até entendo no caso de Morrowind por exemplo, que dava pra quebrar completamente o jogo com poção. Algo que não da pra fazer em Oblivion por exemplo, e além disso, juntar ingredientes nesse jogo é de fato um saco e simplesmente comprar com mercadores é lento e não é viável. Ou seja, alquimia nesse jogo foi completamente nerfada. Além do mais, eu senti pessoalmente que upar nesse jogo é mais demorado do que deveria, algo que eu achei que seria arrumado de Morrowind por exemplo. Upar a habilidade mercante por exemplo é escroto de demorado, e o jogo não ajuda sendo bem lento fazer a maioria das coisas. Bom já pulando direto para as melhorias, algo que pessoalmente gostei foi as mudanças na engine do jogo. Os dialógos com os NPCs ficaram mais imersivos, além de que, agora você não precisa abrir um menu de loot para pegar ingrediente pelo menos. O jogo ficou um pouco mais dinâmico e menos burocrático para fazer as coisas em relação a Morrowind. Mas já voltando para outros problemas... Quem diabos teve a ideia de loot aleatório? Pior coisa que já vi, isso tornou o jogo um pouco banal, quando terminei a main quest e a quest da guilda dos magos, parti em busca de itens para colecionar e foi em wikis procurar sobre isso, apenas para descobrir que o loot é aleatório nesse jogo. Pior coisa possível de se fazer em um jogo como esse sinceramente. Eu não vejo Oblivion como um jogo que quero ter que ficar farmando para conseguir o que eu quero, então decisões como essa só me faz querer parar de jogar o jogo mais rápido. De certa forma, acho isso foi a pior mudança para mim em relação ao outro jogo. Inclusive, voltando a falar bem novamente, acho que uma melhora significativa desse jogo são as dublagens. Vi uma galera reclamando que tinha muita pouco lore dentro das falas dos personagens, mas eu até entendo considerando que são dublagens então os textos são diminuídos consideravelmente. Porém, isso não é algo que me incomodou pessoalmente, já que agora eu não precisava passar horas lendo textos só para fazer a droga de uma quest. Quando eu queria entender um pouco mais da lore de algo ou do jogo, só pegava um livro e lia quando eu queria, por isso prefiro muito mais isso do que como em Morrowind. Agora outro ponto que me deixou meio que dividido, ou seja, não sei se curti ou não curti. As viagens rápidas meio que chegaram para tornar o jogo muito mais dinâmico e rápido. No inicio eu estava amando, no meio eu estava meio que desconexo com mapa do jogo e senti que isso era culpa das viagens rapidas, comecei a parar de usar e andar pelo mapa mesmo, mas ai notei como o mapa de Oblivion é varias vezes maior do que o de Morrowind, e que ir de um ponto a outro é uma demora considerável em relação a Morrowind, mesmo de cavalo inclusive. Não sei exatamente se é por que exageraram na construção do mapa, mas acredito que a viagem rápida de Morrowind foi melhor implementada, porém, Morrowind tinha uma exploração inicial MUITO LENTA, e era um empecilho no jogo insuportável, que claro, poderia ser resolvido com as botas de uma quest especifíca do jogo, porém ainda assim, um empecilho que perdurou por 10 horas de jogo meu. Ou seja, o começo de Oblivion foi muito mais dinâmico, porém tenho que dizer que mesmo assim o começo de Oblivion foi bem ruim eu diria. Por isso eu digo que não sei se gosto ou desgosto das escolhas, por isso eu digo que é muito da questão de como você constrói as quests e o mapa em geral. Tudo isso tem q ser pensado em como o jogador vai desfrutar disso e se ligar emocionalmente com os lugares. Eu mesmo, não curti a maioria das cidades do jogo, e acabei ficando pela imperial city mesmo, que é o lugar onde eu achava as coisas mais fácil.

Conclusão[4/5]: Um certa inferioridade ao seu antecessor em aspectos que me fez amar o seu antecessor. Por isso, deve ser notado que gráficos não são tudo em jogos. Cada jogo tem seu aspecto que deixa ele lindo, e não deve ser olhado apenas como uma textura chapada no chão. É mais como a construção de designe do mundo que deve ser valorizado nos jogos. Acho que isso e mais alguns aspectos na escolha da gameplay do jogo pesaram na nota de Oblivion. Não foi um jogo nada experimental e foi mais como uma jogada mais segura da Bethesda, que me decepciona bastante em relação a Morrowind. Apesar disso, o jogo não é ruim e talvez a maioria das pessoas vão preferir esse jogo em relação a Morrowind. Até por que, ele é bem mais acessível para quem está começando os jogos da Bethesda. Se você que um RPG da Bethesda mais sólido e mais amigável, Oblivion é a escolha certa para você. O sistema inclusive de combate é muito melhor ao seu antecessor na minha opinião. Então é isso, mais um jogo da Bethesda, e possívelmente o último desse ano. Eu até desenvolvi um pouco de carinho por esse jogo, e diria que ele tem seu charme que fica memóravel quando se termina ele. Inclusive, mesmo com mods e patches de correção, tive problemas com bugs e quests impossíveis de se terminar, sendo obrigado a ter que usar o console para arruamar essas coisas, mostrando que a Bethesda não consegue mudar essas coisas infelizmente. Eu não joguei o jogo próximo da versão original, por conta dos problemas que tive em Morrowind fazendo isso, então sim, joguei com todas as dlcs e patches de correções de bugs, algo que recomendo muito para ter um jogo mais instável. E inclusive ainda assim, eu tinha crashs e bugs frequentes que me fazia perder progresso no jogo. Enfim coisas que atrapalharam na jogatina, mas que não tem uma representam a qualidade final do jogo.

without mods it''s painfully mediocre only carried by shivering isles

Alright adventure, The leveling system could be better but alright . Plenty of fun and humour to be found in this game . The combat , while better than morrowind's , could use improvement , it also stays challenging somewhat as enemies scale with you . That alone can leave the game exciting and somewhat tactical , but it can also make the game tedious. PS: do not change the difficult it literally just makes the game worse and is a piss poor attempt at difficulty .