Reviews from

in the past


Great first chapter. But it falls off quickly afterwards. It loses a lot of the charm of the first game with its more traditional fantasy setting.

After so many years and RPGs, this one is still the best RPG game I have ever played. There's simply no matching the atmosphere of this game.

Вторая Готика вызвала у меня абсолютно те же чувства, что и первая часть. На удивление стабильная серия получается. Хорошо то, что все достоинства первой Готики в сиквеле помножили на 2. Но при этом и все недостатки остались точно на тех же местах.

Готика 2 - это лучший исследовательский опыт в игровой индустрии, который у меня был. Мир и путешествие игрока по нему прекрасно. Разработчики увеличили карту, но вместе с этим увеличили и её насыщенность. Карта при этом всё равно не является непознаваемым гигантом, а ощущается как ламповая детская площадка с чёткими рамками. При этом приключения здесь на каждом шагу. В поселениях куча NPC, с которыми реально есть смысл общаться: они могут или квест дать, или рассказать что-то полезное, или лут какой-то накинуть. По началу есть чувство, что квесты бесконечные, т.к. их постоянное получение от каждого жителя Хориниса пугает. Вне городов или наткнёшься на какого-то персонажа с историей, или на местечко с лутом, охраняемое мобами. Уникальность Готики в том, что точки интереса на карте не отмечены, квестовых меток тоже нет, как и местоположения NPC. Когда игрока куда-то отправляют, ему просто задают направление - сам разберётся. И действительно разбираешься. Идёшь в определённое место, ориентируясь на описание, а по ходу хватаешь ещё заданий и разбираешься с встречающими противниками, то и дело сбиваясь с маршрута. И это не работает как отвлёкся-опомнился-спокойно вернулся. Из-за отсутствия внутриигрового GPS ты всегда обращаешь внимание куда свернул, запоминаешь окружение, вынужден научиться ориентироваться в Хоринисе. Это работает идеально. На пользу работает и грамотное распределение контента разработчиками по карте, которое как раз-таки и допускает подобные путешествия. По итогу, из-за здравого размера карты и постоянных похождений игровой мир ощущается мною как родное место, которое я знаю. А это очень ценное чувство. Сам мир визуально, пожалуй, не блещет оригинальностью. Есть стандартные биомы: леса, руины, пустыни и т.д. Локации невыразительны, что не важно, т.к. они откладываются в голове не картинкой, а приключениями в них. Если с графической составляющей ситуация такова, то музыка находится на противоположной стороне качественного полюса - она шедевральна. Саундтрек является последней каплей погружения в мир. Не прочувствовать особенную атмосферу Готики невозможно. Не буду пытаться объяснить это - не разбираюсь в музыке. Могу только сказать, что она на меня сработала как не работал саунд ни в одной другой игре.

Всё, что касается путешествия игрока в Готике хорошо. Что касается геймплея - криво-косо, устарело. Относится это к боевой системе. Мне понравилось, что разработчики во второй части сделали нужными все имеющиеся механики - придётся и отскакивать, и блокировать, и просто уходить в сторону от удара на протяжении всей игры. Это здорово. Чувствуется более осознанная проработка. Однако общие ощущения от неё не меняются. Как и в первой части, нужно просто принять дубовость персонажа, научиться сочетать упомянутые механики без постоянных затупов, терпеть тупейшую камеру и систему таргета и вывернуть пальцы в обратную сторону, чтобы успешно драться. Короче, сломать себя. Битвы отвратительны, тут ничего не попишешь, а их много. Есть ещё и странные решения типа накидывания на игрока толпы мобов, к чему боёвка не приспособлена в принципе из-за возможности наносить урон только одному противнику, на котором таргет. Боссы-драконы достойны упоминания как пример творческого бессилия своих разрабов - худшее, что есть в игре. Ваншоты, отхилл, неуязвимость в полёте - с этим нужно драться. Помимо боёвки, есть странный баланс, где ты в начале игры являешься бездарем, которому сложно совладать с одним волком, а ближе к концу не обращаешь внимания на самого мощного моба. Также мне показалась странной возможность упустить десяток квестов, если рано закончить 1 главу, вследствие чего будет не хватать опыта. А квесты то уже сгорели и ничего не поделать. То самое направление, а не указывание разработчиков приводит к неочевидности решения многих квестов и понимания, куда двигаться в данный момент сюжета. Много времени уходит на разбирательства с непонятками и это раздражает. Основной сюжет, к слову, просто отвратителен. Это удивительно, учитывая наличие хороших разветвлённых сайд-квестов. Фракции, квесты наших друзей с первой части, отдельные поручения NPC - основной нарративный контент Готики 2. Именно ради сайдов нужно играть и перепроходить её. Но не основной сюжетки.

Готика 2 - игра, которая может дать потрясающий опыт, уникальный в игровой индустрии. К сожалению, только в очень узком направлении РПГ-эксплоринга открытого мира. Не все смогут преодолеть боевую систему и квестовые тупики. А чтобы преодолеть эти неоспоримые чёрные пятна на геймдизайне игры, нужно очень постараться. Опять же, как и с первой частью, если приложить усилия, Готика 2 вознаградит. Мне даже кажется, что второе-третье прохождение уже со знанием, что тебя ждёт и куда двигаться, принесёт удовольствие больше первого. В общем, это шедевр касательно одного аспекта, ради которого не каждый сможет терпеть остальные.


Randomly found it, one of the best rpg's of the 2000's

I only experienced the second game shortly after my disappointment with the first, and my only expectation was that it would be a noticeable improvement over the first Gothic. Indeed, I noticed some improvements in the first hours.

The controls were now a bit better than in the first game and not as challenging as in the first game. Also, the story continued right from the end of the first game, and overall I think the music and atmosphere was just as good as the first one. But other than that, nothing else was improved.

In fact, it got worse in terms of the pacing of the character's progression. Really the pacing was much worse. In the early 2nd game you're thrust into a big city without any direction on what to do.

You're just told to go and press x, y and z. However, when you try to find clues on how to do the main missions, the game literally leaves you alone to figure it out for yourself. Now this is incredibly frustrating, especially for a new player.

Do I have to talk to every NPC in town hoping that they can tell me something useful about even the smallest things in the game? I understand the open world gameplay and logic, but the player still needs some guidance.

If the game isn't going to try and draw me in with its story, why should I keep going, hoping that it will get interesting in the end? It's just that it's incredibly slow at the beginning and you'll soon lose interest in the game. In short, even if you have some free time, stay away from Gothic 2 just like the first game.

The return to the Old Valley of Mines is honestly one of the best moments in videogame history

I still haven't found Linda the Whore.

sprafiedlich jeden spierszyh rpk kture robjqli

Лучшая часть в серии для меня. С дополнением Ночь ворона вообще все идеально и так, как надо. Мне нравилась игра, но в детстве я не смогла ее пройти до конца. А сейчас, просто нет времени собраться. Она стоит вашего внимания, тут нет огромного количества квестов "принеси это" и "пойди туда". А сарказм главного героя вышел на новый уровень

It's like a highschool reunion

This is without a doubt one of my favorite video games of all time. Impeccable atmosphere and a sense of place. Unmatched exploration. It is just a joy to discover this world and well worth it even though the jank sometimes shines through.

Это апгрейд первой части многократный. Карта стала еще ахуеннее, квесты еще интереснее, длс получилось даже лучше чем ориг. Вот это я понимаю сиквел века.
К сожалению конечно проблемы основные остались, но в целом это впечатлений не портит.
Музыка здесь мое почтение. На теме яркендара плачу по кд.
Была лучшей игрой в готике версе до появления того самого архолоса, который является уже апгрейдом данной игры таким же многократным

ugly as sin, plays like dogshit but still great.

It's Gothic, a must play game if you grew up in eastern europe in the early 2000s.

Very bare-bones RPG experience. No hand holding, no markers or help. Brutal world, where everyone wants to screw you over basically. Solid first chapters, gets dull in the middle part but picks up at the end. Still as good of an experience as many years ago, but doesn't hold up to modern standards, especially the combat system.

If you never played it give it a try if you like the vibe and hardcore RPGs with no hand holding.

For me 5/5 but very based and nostalgia plays a huge part in the rating.

Tu bez oceny, bo cieżko ocenic gre z 2001 roku.
No gothic
Mozna dać 10/10, mozna dac 2/10.

Now I get why I couldn't get into this game: aesthetic.
It's pretty rare when I skip something because I can't connect with the visuals and overall mood, but this is probably the first and most memorable case for me.
Now living in Berlin for 1.5 years, I see why I couldn't connect with it - it's so German, very cold, bold and very East-Central European.

Though it's not a bad game, it actually quite the opposite - but for the reasons above, I'm leaning toward adding "slavjunk" tag here. Not because it's terrible, but because it has this precise tone, which I can't describe and can't accept.

Second best game made in Germany.

Amazing game, though it loses its pace from Chapter 3. I, personally liked G1 more. Only completed Classic, didn't finish NoTR because it's boring.

tfw you finished the first game but still roleplay an amnesiac, devilish


This game manage to do better than Gothic 1 over a lot of things.

Came with a computer magazine, stayed in my heart