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in the past


Pokémon Realidea ha sido durante muchísimos años una verdadera maravilla visual a la que ninguno de los fangamers de Pokémon podía acercarse. Con un diseño de personajes muy único y marcado, ha conseguido plasmar su estilo y que incluso reconozcamos sus trabajos fuera de este título, como ha pasado con Reminiscencia.
Tiene una trama bastante bien hilada, con unos personajes muy bien definidos y con bastante carisma e incluso unos villanos muy memorables. Me habría encantado que, en algunos tramos de la historia que siento algo dispersos, lo hubiera planteado de otra forma y así sería más orgánica la trama.
Todo el juego está lleno de chistes, referencias e indirectas a memes o cosas de la comunidad de Pokémon, lo cual incita a querer hablar con todos los NPC's y a mirar en todas las papeleras (os reiréis mucho con esto último).
Muy disfrutón, dadle caña

Mi fangame de pokémon español favorito hasta la fecha. Sin duda se atreve a combinar pequeños minijuegos que quedan bien (aunque alguno que otro es lioso) pero en general una gran experiencia con excelentes personajes.
Si tengo que ponerme crítico diría que la parte que menos me ha gustado han sido algunos líderes de gimnasios que han sido algo planetes y con poco que desarrollar. Ya podrían ser todos Douglas, my beloved.
¡Gran fangame! Crobat con acróbata lo mejor que se ha inventado

Realidea System is a well written and beautiful looking fan game that was originally released in Spanish but has now been translated to where about 95% of it is in English and fully playable.

Initially I was lukewarm on realidea as I didn't think it was doing enough to really stand out. It has a well designed region, characters, and the flow of route -> city -> evil team -> gym -> repeat works well even if a bit repetitive. But I felt like the story was lacking and I had hoped for a few more regional forms, I think I came across 4 in my play-through and I don't suspect there is much more than that. This game isn't easy but I wouldn't say its hard either. It might actually have the best level curve in any pokemon game as you will always basically be on par or one level above/below a boss fight. I think slightly better AI in the trainers would have given it a slight bump up. I also think the games gimmick of the realidea system is not nearly as drawing as it needs to be, I can count on one hand the number of times I used it and it was all basically in the endgame for healing.

However, as I got into the backhalf of the game, I realised the allure of realidea system was its story and its art. Its not a masterpiece by any means but its also not cringe emo slop and the art work on display in the character portraits and the full screen set piece moments really will make it stand out in my memory as I play more fan games.

Tiene una historia entretenida, unos gráficos preciosos, un montón de referencias, minijuegos y cada puta papelera tiene un puto chiste. Se nota mucho el cariño con el que se ha hecho este juego.
Particularmente yo me lo pasé con un equipo de marinero, aprovechando el tremendo diseño del inicial de agua.
Probablemente el mejor fangame que he probado.
Como pequeña pega, me parece que los iniciales están tremendamente rotos. Hay gimnasios en los que no tenía ventaja de tipo que me los pasaba solo con el inicial.

Se nota mucho la dedicación y el esfuerzo que se hizo para crear este juego que muy fácilmente podría pasar como un juego oficial. Sin duda alguna su punto mas fuerte son los personajes ya que cada uno tiene una personalidad distintiva que los hacen memorables. Los puzzles fueron muy creativos aunque algunos si eran mas complicados de lo que deberian. Un punto que puede variar dependiendo de la persona y el equipo de hagas pero por lo menos yo note que la dificultad del juego decae demasiado y ya los combates finales son muy sencillos.

Mi equipo quedo asi:
Faeuna
Scolipede
Dusknoir
Pangoro (MVP)
Electrivere (MVP de la liga)
Talonflame