Sempre fui fã da franquia Resident Evil, ter agora a oportunidade de jogar me dá uma alegria imensa, e não tinha como não começar por esse, o clássico, remasterizado.
A história do game é aquela obra de arte, o jogo desafia seu cérebro através de muitos puzzles nessa mansão gigantesca, inimigos desafiadores e uma câmera que não ajuda muito, que movimentação ruim, só isso o ponto negativo, além de claro, ser um jogo datado, mas fora isso acredito que você vai se divertir e passar raiva algumas vezes. É um jogasso, uma baita experiência.
A história do game é aquela obra de arte, o jogo desafia seu cérebro através de muitos puzzles nessa mansão gigantesca, inimigos desafiadores e uma câmera que não ajuda muito, que movimentação ruim, só isso o ponto negativo, além de claro, ser um jogo datado, mas fora isso acredito que você vai se divertir e passar raiva algumas vezes. É um jogasso, uma baita experiência.
Conheci o mundo dos jogos de Resident Evil a partir do 4 e nunca tive oportunidade de dar continuidade à franquia. Felizmente, irei começar a jogá-los em ordem e posso dizer que a diferença entre o 4 e esse aqui é enorme! A ambientação é fantástica, a história é interessantíssima, o suspense é excelente e a sensação de perigo (por precisar de potes de tinta para salvar o processo) é o que faz o primeiro jogo de RE ser tão memorável. Chris e Jill são ótimos personagens e finalizei o jogo com os dois, mas três coisas me incomodaram. Primeiro: o jogo definitivamente deveria ter um aviso para quem tem aracnofobia, porque eu quase tive um ataque quando as presenciei e demorei muito a me acostumar - felizmente um amigo me ajudou nisso. Segundo: não ter mira é interessante no início, mas logo vai te deixar irritado. E terceiro: a demora de 7 segundos para abrir portas e descer/subir escadas é terrível. Mas esses "problemas" não me fazem negar que Resident Evil é um jogo atemporal e que vai te deixar ansioso para continuar na franquia.
Great game, I played as Chris since I love inventory management and a little more challenge. Though I wish it had cutscenes like Jill’s side (I’ll eventually replay it as Jill). Exploring the mansion and memorizing where each corridor leads is part of the fun but requires lots of patience (THOSE DAMN DOOR CUTSCENES!!) running into crimson heads was a wake up call and made me be more considerate of dead bodies and had me replay the whole beginning which I loved. I definitely needed a guide for some parts unfortunately but i still had a blast. would be a 5 if those damn door cutscenes weren’t an issue.
I consider this game to be timeless. No matter how old it gets, the atmosphere will always be amazing. The locations and setpieces will be memorable. The framing of the camera and the angles they used are purposeful and look wonderful. The only thing that most people would have issues with, the tank controls, are now an option in these modern releases to swap out for traditional ones.
This game was just really ahead of its time. It for sure has tons of stupid moments. I never understood why everyone bashed 6 for its absurd moments, but you can have giant animals as bosses in this game and it's A-Ok!
But those moments don't really matter in this game because it is always fun and enganging. And there's so much content. Chris and Jill runs are so different, and there's even choices and minor branching paths to make in the middle of the journey. They don't lead to a lot, sometimes an item or new cutscene, but it's still welcome.
It's hard not to love this game. It succeeds at basically everything it does, and it continues to be great with age.
This game was just really ahead of its time. It for sure has tons of stupid moments. I never understood why everyone bashed 6 for its absurd moments, but you can have giant animals as bosses in this game and it's A-Ok!
But those moments don't really matter in this game because it is always fun and enganging. And there's so much content. Chris and Jill runs are so different, and there's even choices and minor branching paths to make in the middle of the journey. They don't lead to a lot, sometimes an item or new cutscene, but it's still welcome.
It's hard not to love this game. It succeeds at basically everything it does, and it continues to be great with age.
Para muchos, incluyendome, es como todos los remakes deberían ser hechos:
Respetando el material original pero adaptandolo a nuevas generaciones, agregando contenido que añade a la historia, mejorando los gráficos sin cambiar la atmosfera increíble que tenía el original y mucho más.
Yo le quito la última estrella porque no soy fan de los crimsonheads, una fiaca tener que prenderlos fuego cuando los mato jeje
Respetando el material original pero adaptandolo a nuevas generaciones, agregando contenido que añade a la historia, mejorando los gráficos sin cambiar la atmosfera increíble que tenía el original y mucho más.
Yo le quito la última estrella porque no soy fan de los crimsonheads, una fiaca tener que prenderlos fuego cuando los mato jeje
genuinely peak survival horror, really great atmosphere, good puzzles and keeps you on edge for most of the playthrough.
only downside is the atmosphere is GUTTED by the modern rereleases of the game, with the backgrounds being brightened and the music being sped up and pitched up. I'd recommend either playing the gamecube version, or modding the pc version to restore the game to its original state and maybe remove door transitions
only downside is the atmosphere is GUTTED by the modern rereleases of the game, with the backgrounds being brightened and the music being sped up and pitched up. I'd recommend either playing the gamecube version, or modding the pc version to restore the game to its original state and maybe remove door transitions
"Enter the survival horror."
Que fase de abertura foda. Simples e marcante, que te deixa bem informado do que vai acontecer nas próximas horas. Só esqueceram de avisar também que o survival horror tá no fundo de uma pilha de cutscenes de porta abrindo e mecânicas datadas.
Sinceramente, acho que esse é o jogo com o pior ritmo que eu já joguei na minha vida, ele é muito bom quando ele flui, O PROBLEMA É QUE ELE NÃO FLUI KKKKKKK. Toda vez você tem que ficar indo e voltando, indo e voltando pra sua save room fazer a administração dos seus recursos porque o jogo tem pouquíssimos slots de armazenamento que não expandem em nenhum momento do jogo e TUDO o que você tem ocupa um slot (A porra de uma chave ocupa o mesmo slot que uma escopeta).
Quer progredir e passar dessa porta? Claro, você só vai precisar de um item que você pegou 5 horas atrás que não tinha conexão com porra nenhuma de nada até essa parte do jogo, erro seu de não ter carregado ele até aqui, vá até a safe room mais próxima. Agora você progrediu e quer pegar outro item fundamental pro jogo? SEUS SLOTS ESTÃO CHEIOS, KKKKKKJJJ ADIVINHA PRA ONDE VOCÊ TEM QUE IR. ALIÁS BOA SORTE PRA NÃO MORRER E TER REFAZER A ÚLTIMA UMA HORA DO JOGO DENOVO.
Esse jogo é um grande babaca, na parte final eu tava me forçando a continuar jogando só pra zerar, o que é uma pena porque esse jogo tem muita coisa boa. Os grafícos (inacreditável esse ser um jogo de GameCube) a ambientação, a mansão, músicas, jumpscares, puzzles, o suspense da história são elementos muito agradáveis uma vez que o jogo te permite explorá-los, mas são raras as partes onde o jogo te deixa fazer isso.
Grande parte do jogo vai ser essa repetição dos mesmos momentos. Eu entendo que mecânicas desafiadoras em um jogo de terror corroboram para uma experiência mais assustadora, mas pra mim tudo isso só foi frustrante.
Se o remake é assim eu realmente não me sinto nem um pouco inclinado a jogar o original de PS1, nem o RE 2 e RE 3. Acho que vou pular direto pro RE 4 mesmo.
Que fase de abertura foda. Simples e marcante, que te deixa bem informado do que vai acontecer nas próximas horas. Só esqueceram de avisar também que o survival horror tá no fundo de uma pilha de cutscenes de porta abrindo e mecânicas datadas.
Sinceramente, acho que esse é o jogo com o pior ritmo que eu já joguei na minha vida, ele é muito bom quando ele flui, O PROBLEMA É QUE ELE NÃO FLUI KKKKKKK. Toda vez você tem que ficar indo e voltando, indo e voltando pra sua save room fazer a administração dos seus recursos porque o jogo tem pouquíssimos slots de armazenamento que não expandem em nenhum momento do jogo e TUDO o que você tem ocupa um slot (A porra de uma chave ocupa o mesmo slot que uma escopeta).
Quer progredir e passar dessa porta? Claro, você só vai precisar de um item que você pegou 5 horas atrás que não tinha conexão com porra nenhuma de nada até essa parte do jogo, erro seu de não ter carregado ele até aqui, vá até a safe room mais próxima. Agora você progrediu e quer pegar outro item fundamental pro jogo? SEUS SLOTS ESTÃO CHEIOS, KKKKKKJJJ ADIVINHA PRA ONDE VOCÊ TEM QUE IR. ALIÁS BOA SORTE PRA NÃO MORRER E TER REFAZER A ÚLTIMA UMA HORA DO JOGO DENOVO.
Esse jogo é um grande babaca, na parte final eu tava me forçando a continuar jogando só pra zerar, o que é uma pena porque esse jogo tem muita coisa boa. Os grafícos (inacreditável esse ser um jogo de GameCube) a ambientação, a mansão, músicas, jumpscares, puzzles, o suspense da história são elementos muito agradáveis uma vez que o jogo te permite explorá-los, mas são raras as partes onde o jogo te deixa fazer isso.
Grande parte do jogo vai ser essa repetição dos mesmos momentos. Eu entendo que mecânicas desafiadoras em um jogo de terror corroboram para uma experiência mais assustadora, mas pra mim tudo isso só foi frustrante.
Se o remake é assim eu realmente não me sinto nem um pouco inclinado a jogar o original de PS1, nem o RE 2 e RE 3. Acho que vou pular direto pro RE 4 mesmo.