Fun to play around with premade ships, and the movement in any 0-g space game is engaging. The process for making a ship is somewhat intricate and the UI isn't very user-friendly, so I never got around to learning to make my own ship.
If I had a goal in mind and tried to learn construction instead of messing around with workshop stuff, I probably would have had more fun than I did.
If I had a goal in mind and tried to learn construction instead of messing around with workshop stuff, I probably would have had more fun than I did.
Super interesting and expressive sandbox game, but has struggles with actual gameplay. Early-game survival is a massive slog due to how difficult it is to find the needed minerals to get into space. You can skip this and go straight to building big ships in creative mode, but that knocks out, like, 90% of the game. Also Space Engineers will obliterate your CPU so be ready for that.
(Escrita em 2018)
Embora tenha jogado dezenas de horas em alguns poucos dias, Space Engineers é um jogo que deixa muito a desejar. A maioria das experiências positivas do jogo vem da sensação que a liberdade que o vôo representa, sendo um sonho humano desde o começo de nossa história; neste quesito, Space Engineers entrega: voar pela atmosfera e pelo espaço com as naves que você construiu ou saqueou é imensamente satisfatório, e o processo de construí-las, com todas as alegrias e tristezas que vem de um processo de tentativa e erro, também ajudam muito a intensificar a beleza do momento. Ainda assim, o jogo carece muito de game design direcionado, e assim que você constrói o que quer construir, resta muito pouco para quem não adora engenharia por si própria, e isso se dá porque o jogo não possui conteúdo engajante o suficiente para o uso de suas naves e criações mirabolantes, sendo o único propósito de criações mais interessantes é poder vê-las funcionando. Space Engineers ainda está em early access e um dos próximos updates prometidos é um overhaul do Survival Mode; porém, como nada no jogo até hoje indicou uma noção especial de game design, não consigo ver como os desenvolvedores deste jogo conseguirão torná-lo cativante em longo prazo para alguém como eu, que busca experiências mais direcionadas e sistemas interligados com um propósito final.
Embora tenha jogado dezenas de horas em alguns poucos dias, Space Engineers é um jogo que deixa muito a desejar. A maioria das experiências positivas do jogo vem da sensação que a liberdade que o vôo representa, sendo um sonho humano desde o começo de nossa história; neste quesito, Space Engineers entrega: voar pela atmosfera e pelo espaço com as naves que você construiu ou saqueou é imensamente satisfatório, e o processo de construí-las, com todas as alegrias e tristezas que vem de um processo de tentativa e erro, também ajudam muito a intensificar a beleza do momento. Ainda assim, o jogo carece muito de game design direcionado, e assim que você constrói o que quer construir, resta muito pouco para quem não adora engenharia por si própria, e isso se dá porque o jogo não possui conteúdo engajante o suficiente para o uso de suas naves e criações mirabolantes, sendo o único propósito de criações mais interessantes é poder vê-las funcionando. Space Engineers ainda está em early access e um dos próximos updates prometidos é um overhaul do Survival Mode; porém, como nada no jogo até hoje indicou uma noção especial de game design, não consigo ver como os desenvolvedores deste jogo conseguirão torná-lo cativante em longo prazo para alguém como eu, que busca experiências mais direcionadas e sistemas interligados com um propósito final.