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in the past


Pésimo por donde se lo mire; una precuela que toma la premisa relativamente básica del primer juego y la expande en formas que no generan ni sentido ni interés, un protagonista vacío de características y una jugabilidad que abandona por completo el sistema establecido en la franquicia a favor de un sistema más moderno enfocado en el combate físico. El diseño de imagen es paupérrimo; que no se pueda ver un carajo en ninguno de los niveles no equivale para nada a generar una atmósfera.

QUIERO Y NO PUEDO SER SILENT HILL

El único Silent Hill Occidental que quiso mantener las características clásicas de la saga en cuanto a diseño y jugabilidad, pero no consiguió estar a la altura de sus hermanos mayores.

Los aspectos positivos están en las mejoras jugables; uso de espejos para intercalar entre mundo de niebla y óxido, y la característica del desgaste de las armas y poder usar objetos del entorno como cajas para lanzarlas a los enemigos.

Sin embargo, perdieron la parte más importante de esta saga, la sensación de terror. Es difícil de explicar, pero no sientes lo mismo que cuando juegas los títulos hechos por el Team Silent, una gran ausencia de sutileza, de silencio y de ambiente por hacerlo todo muy directo. Pese a que Yamaoka intenta mejorar lo que puede con su maestría en la música, no consigue darte las mismas sensaciones.

Tal vez si no se hubiesen tenido que ligar a las exigencias de Konami podrían haber dado un título más redondo, puesto que la historia de Travis es de lo más interesante que posee el juego, pero sus intentos de ligarlo con el primer Silent Hill y usando aspectos de la película solo empañan el resultado final.

Random truckdriver shortcuts through Silent Hill, picks up every object in his vicinity, kills god and then drives home. Mondays amirite

Byeah / 10

misunderstands a lot of the source material but at least the music and atmosphere is good
4.5-5