Reviews from

in the past


Promising start and authentic Aliens vibes, but I could not bring myself to finish it when the endgame began. Plagued with technical issues and story feels hollow and mundane.

Not for the faint of heart…

EDIT*
After I wrote this I started having some game breaking bugs, buttons stopped working, game wouldn’t launch, and the worst one, game wouldn’t save past a save file from yesterday (curiously after the game not launching bug)
So I was forced to restart my run on story mode, and my review went from 5 stars to this.
Don’t get me wrong, everything I said stands.
But it demands too much precision and difficulty, yet glitches out like crazy.
Until they fix it, this will be the final rating.
I love this game and what I makes me feel, but I hate how it was released (how typical)
Now
Do read my former review before I got glitches:


Aliens: Dark Descent was a bit of a mixed bag when initially revealed, I first thought it was gonna be a Diablo-styled dungeon crawler, then it was revealed to be a top down rts game, and that it would be kind of an indie release rather than a big budget game, with a price point of $40.
This could either be great news, or terrible news…

And now, after playing it for a while, I can safely say:

This is doing for Aliens, what Isolation did for Alien.

Every mechanic fits so well with the classic Alien mythos.

From deploying from badass transports, to slowly exploring the big, open areas you’re deployed in, quietly making your way through destroyed and desolate corridors, listening to the stress inducing motion tracker (THAT FINALLY WORKS AS IT DOES IN THE FILM) and finally, to engaging in desperate combat with xenos.

This game hits every mark of the classic Aliens film, and it FINALLY makes you feel like you’re actually in the world (Even if a part of me still wishes for another go at an immersive FPS)

Now, just like in the film, every decision counts…
Your marines and their mental health and literal health depend sorely on how YOU work as a commanding officer, meaning, depending on how you play, you can become Burke, Gorman, or in the best case possible…. Hicks.
It all depends on how you play and how you care for your marines.

Now, as the game progresses, things get tougher and tougher, some might say, relentlessly tough, but you do get a warning about this in the opening level.
The difficulty of your progress depends solely on how well you’ve managed to lead your squad in each mission, meaning, if you’re deep in shit by the first few hours, it’s on you buddy…. Not the game.

Stealth, knowing when to retreat, taking good care of your squad, and making the best possible decisions under a lot of constant stress are the best ways to push through the game.

Now, as for the story, even though the facial animations look, stiff… I’m actually quite surprised at the level of narrative this game has.

The cutscenes are a thousand times better produced than Redfall’s, being extremely well directed, voice acted, and with not visual stuttering, I was actually extremely impressed by them, and ended up being completely immersed in the story.

Now, it does have some negatives, I’ve heard of some people having lots of bugs (not xenos) however, I haven’t encountered a single one, so, I don’t know what that depends on, as said, the difficulty spike is INTENSE halfway through, and a lot of the times, the marines are often exaggeratedly voice acted, reminding me of the voice acting in Colonial Marines, and can sometimes break immersion when slowly making your way through creepy, desolate hallways.

It’s not that much actually, and I’m in fact extremely surprised at how well this genre works with Aliens when done right.

Maybe a future sequel that combines RTS with Shoulder Perspective TPS or straight up FPS would be my dream Aliens game, but, for the time being, I can only say I’m deeply surprised by this game, and it will definitely become my next, big, addiction after Aliens Fireteam Elite.

Aliens fans….. don’t sleep on this one.

It’s state of the bad ass art.

One of the best uses of the Alien franchise in gaming. It really gives you that feeling of being a commander in the APC giving orders to your team in the field. It's not perfect but as it's made by an indy developer there were always going to be a few bugs here and there. I encountered a few but never any that ruined the game for me as such. The auto save feature is a god send in that regard, especially when you know how to force the game to auto save. The RTS approach works much better than a turn based game would've. The cutscenes are pretty good for a game that's not necessarily AAA. In terms of the narrative there is quite a lot of good material there. I can't say I was bored whenever the plot progressed and in some cases I looked forward to the next cutscene. The interface is user friendly and quite familiar to those of us who are used to XCOM.

There are a few things that the game doesn't tell you so here's a few pointers...

• Switch the action menu to pause instead of Slow Mo. This prevents you from feeling rushed and gives you time to think things through.

• When you can be sure to weld a few doors and build a shelter, doing so forces the game to auto save if you haven't done so for a bit.

• At the start be sure to extract when the awareness is close to the Level 2 creature entering the field, later on with the right weapons they are easy to kill but at the start not so much.

• Have a good balance in your team, when you have a few marines with different classes try and get one of each on the team. Recon for example can use a sniper rifle to silently take out enemies before detection.

• Focus on unlocking weapons, mines and Rocket Launchers are useful.

• When your marines are a high enough level start getting them upgrades in the barracks. I wouldn't bother with them at the start but they are handy in the mid to late game.

• Don't worry too much about the Infestation level, it maxes out at 5.

• Set up motion trackers every time you hit the perimeter of the last one you set up. This helps you see how busy the map is but also allows you to see where massive onslaughts are coming from.

• Don't panic in an Infinite Onslaught, there's always an objective to complete that will end it.

• Carry as many sentry guns as you can.

• When there are survivors on the map go and get them. They will come in handy on the Otago.

So those are my tips and tricks to help you get through the game, Good Luck Marines!

Aliens: Dark Descent é um jogo estratégico com elementos de terror, o que difere dos jogos anteriores da franquia Alien, que não possuem um gênero fixo. Quando vi o anúncio desse jogo, que apresentava uma visão isométrica e parecia ter um foco na estratégia, confesso que não me empolguei muito. Depois do grande sucesso de Alien: Isolation, eu esperava algo semelhante, mas era de se esperar que outro jogo do Alien fosse diferente. Vale mencionar que no ano passado joguei e zerei Aliens: Fireteam Elite, um jogo genérico do Alien que não vale nem um pouco a pena.

A história de Aliens: Dark Descent se passa em uma estação espacial infestada por aliens, resultando em caos e mortes de quase toda a tripulação, deixando apenas alguns sobreviventes, incluindo a personagem principal, Hayes. Ela é resgatada por um grupo de soldados espaciais liderados pelo sargento Harper, que estavam em uma espaçonave que caiu na órbita de um planeta. Sem ter para onde ir, os protagonistas decidem se unir aos sobreviventes em busca de uma forma de quebrar a quarentena reforçada que por sinal foi ativada pela nossa propia protagonista.

A história do jogo, apesar de ser apenas uma breve sinopse, é competente e segue um padrão comum da franquia Alien. A jogabilidade de Aliens: Dark Descent, apesar do trailer sugerir ser um jogo de pura estratégia, na verdade é um jogo que tem uma certa ação. No jogo, controlamos até cinco unidades individuais como um grupo, movendo-as de posição em posição. Podemos acender lanternas, colocar torres e tomar outras decisões estratégicas. As unidades também atiram enquanto se movem.

Particularmente, joguei o jogo no Xbox, mas também testei no PC, e achei que esse tipo de jogabilidade funciona melhor em computadores. Conforme o jogo avança, percebe-se que é um jogo tático, onde você dá ordens estrategicamente , em vez de simplesmente atirar sem parar.

Certamente, esse tipo de jogabilidade não agrada a todos, mas Aliens: Dark Descent não é um jogo ruim. Em vários momentos, fiquei bastante empolgado e me lembrou um pouco de XCOM, apesar das diferenças. À primeira vista, ele traz um pouco dessa lembrança.

Após jogar o jogo por 20 horas, concluo que ele não é para qualquer um. É um jogo complexo, com várias mecânicas que podem dificultar bastante, mesmo nas dificuldades mais baixas. Além disso, as tarefas e a gestão de tempo no jogo podem facilmente causar frustração devido à sua demora.

Em termos de gráficos e som, Aliens: Dark Descent é visualmente agradável e consegue transmitir bem o universo da franquia Alien. Em diversos momentos, você se sente como se estivesse assistindo a um filme do Alien devido à sua representação fiel. A combinação dos aspectos visuais e sonoros cria uma atmosfera excelente. Apesar de ser um jogo de estratégia e ação, ele consegue trazer um pouco do terror em momentos breves. O único ponto negativo em relação aos gráficos são as cutscenes e a modelagem facial dos personagens, que podem parecer estranhos.

Em relação ao som, como sempre digo, os tempos em que a trilha sonora de um jogo era ruim já passaram. Aqui, obviamente, a trilha sonora é muito boa e se encaixa perfeitamente com o que está acontecendo no jogo.

Aliens: Dark Descent foi uma surpresa para mim. Quando comecei a jogá-lo, não esperava muito, mas decidi testá-lo e tirar minhas próprias conclusões, sem me basear apenas em um trailer decepcionante. Para mim, foi uma experiência muito boa, mas entendo que esse tipo de jogo pode não agradar a todos. Se você gosta da franquia Alien, Aliens: Dark Descent é uma escolha certa. No entanto, para o público em geral que julga um jogo sem nem mesmo jogá-lo, acredito que será difícil se manter interessado por muito tempo neste jogo.

Prós:
- Atmosfera agradável
- adaptação legal da franquia alien.
- Sons e visuais


Contras:
- Cutscenes e expresoes feias.
- variedade de mecânicas no game podem deixar ele confuso.
- dificuldade um pouco desproporcional

Analise em video em breve :
https://youtu.be/njW9SwaHCcc