This review contains spoilers
o segundo jogo da trilogia, que expande a ideia e aperfeiçoa a fórmula, apesar de não ser tão forte quanto o primeiro.
nesse jogo você também conversa com uma emily, que não é a mesma do primeiro mas elas compartilham algumas coisas, mas você agora conhece e interage com outra personagem: Evelyn, ou eva para os mais chegados. A adição de uma outra personagem muda bastante a forma que esse jogo funciona, pois agora você tem que interagir com o dobro de personagens, sendo que eles te farão algumas perguntas no decorrer do jogo que, confie em mim, trate de ser sincero
eu amo a personalidade que as duas têm nesse jogo, pois no primeiro a Emily não tinha muita personalidade, já que nas palavras do próprio autor, ela "é todo mundo, ela é qualquer garoto, qualquer garota, qualquer pessoa que alguém já amou". Ela não tinha muita personalidade, sendo mais uma tela em branco para você imaginar quem você já amou ali, agora no segundo jogo, a emily e a evelyn são pessoas completamente distintas, uma sendo mais caseira, nerd e tranquila, enquanto a outra é mais arruaceira, punk e ousada. Você realmente cria carinho pelas personagens desse jogo, querendo ajudar elas em seus perrengues e se sentindo, de certa forma, próximo delas, como se fossem suas amigas mesmo em uma sala de chat, e não personagens de um jogo.
Entrando agora nos spoilers, algo que eu amei nessa experiência foi o esquema de confiança e sinceridade, no começo do jogo elas não se conhecem, vocês se conhecem de lugares diferentes então o "você" que a emily conhece e o "você" que a evelyn conhece ainda são a mesma pessoa, agora, se no decorrer do jogo você der respostas diferentes para perguntas semelhantes, tentando agradar ambas as garotas ao mesmo tempo (por exemplo, dizendo a emily que você não bebe, já que ela é mais casual e não bebe também, mas dizendo para a evelyn que você bebe, tentando se tornar mais próximo dessa amiga mais festeira) você vai acabar sendo descoberto, pois coincidentemente a emily e a evelyn acabam se conhecendo na metade do jogo, e se o "você" que as garotas conhecem for diferente um do outro, sua personalidade manipuladora e, aparentemente, inexistente vai acabar sendo exposta, e ambas acabam se afastando de você.
Outra adição interessante pra esse jogo foi a de ter tempo para responder as mensagens, no capítulo 3 se não me falha a memória as duas garotas vão estar um caco, a evelyn vai estar triste e muito frustrada, enquanto a emily vai estar bebâda, "festejando" o fato de tudo estar uma merda. Como você vai estar ajudando ambas ao mesmo tempo, você vai ter um tempo curto para responder cada uma antes que elas fiquem impacientes e, espertamente, o Kyle Seeley colocou alternativas que não fazem sentindo, misturando as duas histórias, então se você não ler direito cada opção você vai mostrar pra garota em questão que tu realmente não estava prestando atenção no que ela tá falando, é algo genial.
No geral, apesar de uma narrativa um pouco mais fraca que o primero jogo, Emily is Away 2 ainda é um jogo fenomenal, mais completo e com mais personalidade que seu antecessor
nesse jogo você também conversa com uma emily, que não é a mesma do primeiro mas elas compartilham algumas coisas, mas você agora conhece e interage com outra personagem: Evelyn, ou eva para os mais chegados. A adição de uma outra personagem muda bastante a forma que esse jogo funciona, pois agora você tem que interagir com o dobro de personagens, sendo que eles te farão algumas perguntas no decorrer do jogo que, confie em mim, trate de ser sincero
eu amo a personalidade que as duas têm nesse jogo, pois no primeiro a Emily não tinha muita personalidade, já que nas palavras do próprio autor, ela "é todo mundo, ela é qualquer garoto, qualquer garota, qualquer pessoa que alguém já amou". Ela não tinha muita personalidade, sendo mais uma tela em branco para você imaginar quem você já amou ali, agora no segundo jogo, a emily e a evelyn são pessoas completamente distintas, uma sendo mais caseira, nerd e tranquila, enquanto a outra é mais arruaceira, punk e ousada. Você realmente cria carinho pelas personagens desse jogo, querendo ajudar elas em seus perrengues e se sentindo, de certa forma, próximo delas, como se fossem suas amigas mesmo em uma sala de chat, e não personagens de um jogo.
Entrando agora nos spoilers, algo que eu amei nessa experiência foi o esquema de confiança e sinceridade, no começo do jogo elas não se conhecem, vocês se conhecem de lugares diferentes então o "você" que a emily conhece e o "você" que a evelyn conhece ainda são a mesma pessoa, agora, se no decorrer do jogo você der respostas diferentes para perguntas semelhantes, tentando agradar ambas as garotas ao mesmo tempo (por exemplo, dizendo a emily que você não bebe, já que ela é mais casual e não bebe também, mas dizendo para a evelyn que você bebe, tentando se tornar mais próximo dessa amiga mais festeira) você vai acabar sendo descoberto, pois coincidentemente a emily e a evelyn acabam se conhecendo na metade do jogo, e se o "você" que as garotas conhecem for diferente um do outro, sua personalidade manipuladora e, aparentemente, inexistente vai acabar sendo exposta, e ambas acabam se afastando de você.
Outra adição interessante pra esse jogo foi a de ter tempo para responder as mensagens, no capítulo 3 se não me falha a memória as duas garotas vão estar um caco, a evelyn vai estar triste e muito frustrada, enquanto a emily vai estar bebâda, "festejando" o fato de tudo estar uma merda. Como você vai estar ajudando ambas ao mesmo tempo, você vai ter um tempo curto para responder cada uma antes que elas fiquem impacientes e, espertamente, o Kyle Seeley colocou alternativas que não fazem sentindo, misturando as duas histórias, então se você não ler direito cada opção você vai mostrar pra garota em questão que tu realmente não estava prestando atenção no que ela tá falando, é algo genial.
No geral, apesar de uma narrativa um pouco mais fraca que o primero jogo, Emily is Away 2 ainda é um jogo fenomenal, mais completo e com mais personalidade que seu antecessor
solid follow up to the first game, but it lacks the gut punch of its predecessor. as someone who was a Youth in the mid-2000s though, it was hard not to feel waves of nostalgia for the aim era. it also has a pretty ingenious way have including licensed music without actually having to license the music.
Shit writing. Like, actually ass. Apparently I'm "manipulative" for:
- telling one character I didn't drink (a "I only drink occasionally" option was NOT available in the conversation with them) and telling another that, sure enough, I only drink occasionally - why was that not an option in the other convo???? But it was in this one??? Wha.... why?????
- giving my honest opinions about the music the characters sent me, and basically just having diverse music tastes... I guess???
- telling one character that I could see myself MAYBE wanting to settle down and start a family one day way in the future, E V E N T U A L L Y, and telling another that I don't see myself settling down IMMEDIATELY RIGHT after college (I personally don't see how these two things necessarily contradict each other, since most ppl at least within my own age group wouldn't want to start a family RIGHT after secondary education let alone tertiary, but that usually means something along the lines of "i wanna see what life throws at me. if i do settle down, it'll be when I am good and ready" rather than a hard "never". but go off sis)
If I wanted to get yelled at, gaslit and accused of being "manipulative" for things that make zero logical sense to a sane person, I could just hit up my ex that I haven't spoken to in two years. I don't need to be lectured by pixels that wouldn't know what the concept of nuance or competent writing was if it hit them over the head with a brick.
- telling one character I didn't drink (a "I only drink occasionally" option was NOT available in the conversation with them) and telling another that, sure enough, I only drink occasionally - why was that not an option in the other convo???? But it was in this one??? Wha.... why?????
- giving my honest opinions about the music the characters sent me, and basically just having diverse music tastes... I guess???
- telling one character that I could see myself MAYBE wanting to settle down and start a family one day way in the future, E V E N T U A L L Y, and telling another that I don't see myself settling down IMMEDIATELY RIGHT after college (I personally don't see how these two things necessarily contradict each other, since most ppl at least within my own age group wouldn't want to start a family RIGHT after secondary education let alone tertiary, but that usually means something along the lines of "i wanna see what life throws at me. if i do settle down, it'll be when I am good and ready" rather than a hard "never". but go off sis)
If I wanted to get yelled at, gaslit and accused of being "manipulative" for things that make zero logical sense to a sane person, I could just hit up my ex that I haven't spoken to in two years. I don't need to be lectured by pixels that wouldn't know what the concept of nuance or competent writing was if it hit them over the head with a brick.
Great experience. It's pretty much just the first game but like 90 minutes longer and that's great!
Having the links the characters send actually lead you to your browser or download stuff onto your desktop is really cool, but just a little annoying if you're trying to stream because you'd have to switch tabs
Deff deserves at least one other playthrough to get another one of the endings :peace_sign:
Having the links the characters send actually lead you to your browser or download stuff onto your desktop is really cool, but just a little annoying if you're trying to stream because you'd have to switch tabs
Deff deserves at least one other playthrough to get another one of the endings :peace_sign: