This kinda just Cooler Daniels both Afterbirth, Afterbirth+, and even Rebirth itself in our opinion. It's very hard to go back to literally any of those after tasting Repentance; it feels like we had the golden elixir.
We still need to get Dead God, but we got the final ending, which is what counts for us.
We still need to get Dead God, but we got the final ending, which is what counts for us.
So my original TBoI review was of just the base game, and only after about 10 hours playtime. But to get the full experience you really need all the add ons (Afterbirth, A+, and Repentance) and put a solid 75-100 hours into this thing, its only then that the genius and fricking amazing depth of the game becomes apparent. This has reduced my beloved Balatro, to which I was hooked so damn hard, to gathering dust on my hard drive. This is the game I have to play at least once a day or I get withdrawals.
Look, a lot of my original criticisms still ring true. The RNG is a motherfucker and your entire run can hinge on a lucky pickup, or just getting one bad room which can melt your hearts away in seconds. But that's the beauty of the gameplay; every time I die a bullshit death Ill curse the game, ill rant, ill throw my controller down. And then Ill jump straight back in for another run. Its too damn addictive.
So after about 80 hours, Ive only unlocked about 10% of the secrets. So at this rate, only about another 720 hours to 100% it. BRING IT.
Look, a lot of my original criticisms still ring true. The RNG is a motherfucker and your entire run can hinge on a lucky pickup, or just getting one bad room which can melt your hearts away in seconds. But that's the beauty of the gameplay; every time I die a bullshit death Ill curse the game, ill rant, ill throw my controller down. And then Ill jump straight back in for another run. Its too damn addictive.
So after about 80 hours, Ive only unlocked about 10% of the secrets. So at this rate, only about another 720 hours to 100% it. BRING IT.
Vou utilizar o Repentance como um lugar só para falar sobre toda a obra incluindo as DLCs mas de verdade, chega a ser redundante análise de Isaac a essa altura do campeonato pelo quão importante e distintivo ele é.
Existe um motivo pelo qual Isaac é tão popular e tão bem amado até hoje, eu mesmo admito que não botava fé nenhuma no quão bom esse jogo era, mas é uma experiência tão expansiva, que recompensa tanto os que vão atrás de suas sinergias, segredos e mecânicas mais avançadas que o difícil é você sequer encontrar conteúdo repetido em uma run além de sua história ser interpretativa e deixar muita coisa para o jogador interpretar e descobrir tornando ele uma obra fantástica de se ir mais a fundo e descobrir cada mínimo detalhe e segredo desse universo
Fora a quantidade absurda de conteúdo já presente no jogo base, As DLCs do jogo (principalmente a Repentance) adicionam quase um jogo inteiramente novo dentro do pacote original e não é como se só o jogo base faltasse variedade como é o caso em outros jogos, mas a quantidade de conteúdo que as expansões adicionam são tão absurdamente grandes que você vai até acabar se perguntando como você não tinha dado por falta do novo conteúdo (O da Afterbirth+ é discutivel)
E quando não sobrar mais nada, o jogo tem suporte a mods no PC, esses que não trazem meramente cosméticos mas suas próprias expansões (como foi o caso da Antibirth que veio a se tornar a Repentance, Salvation, Alphabirth, Abortionbirth etc), personagens, itens e conteúdo inteiramente novo adicionando AINDA MAIS conteúdo de qualidade a um jogo já fantástico ou simplesmente corrigindo problemas e adicionando funcionalidades como é o caso do Repentogon
Em suma, Isaac é um jogo fantástico e que com toda a certeza vale o seu tempo (esteja avisado que será muito) e que é um presente que honestamente não para de trazer mais conteúdo e novidades diariamente, tem um motivo pelo qual ele é chamado de pai dos roguelikes e não é só por ter popularizado o gênero, e essa qualidade tem como consequência o quão amado ele é até hoje
Existe um motivo pelo qual Isaac é tão popular e tão bem amado até hoje, eu mesmo admito que não botava fé nenhuma no quão bom esse jogo era, mas é uma experiência tão expansiva, que recompensa tanto os que vão atrás de suas sinergias, segredos e mecânicas mais avançadas que o difícil é você sequer encontrar conteúdo repetido em uma run além de sua história ser interpretativa e deixar muita coisa para o jogador interpretar e descobrir tornando ele uma obra fantástica de se ir mais a fundo e descobrir cada mínimo detalhe e segredo desse universo
Fora a quantidade absurda de conteúdo já presente no jogo base, As DLCs do jogo (principalmente a Repentance) adicionam quase um jogo inteiramente novo dentro do pacote original e não é como se só o jogo base faltasse variedade como é o caso em outros jogos, mas a quantidade de conteúdo que as expansões adicionam são tão absurdamente grandes que você vai até acabar se perguntando como você não tinha dado por falta do novo conteúdo (O da Afterbirth+ é discutivel)
E quando não sobrar mais nada, o jogo tem suporte a mods no PC, esses que não trazem meramente cosméticos mas suas próprias expansões (como foi o caso da Antibirth que veio a se tornar a Repentance, Salvation, Alphabirth, Abortionbirth etc), personagens, itens e conteúdo inteiramente novo adicionando AINDA MAIS conteúdo de qualidade a um jogo já fantástico ou simplesmente corrigindo problemas e adicionando funcionalidades como é o caso do Repentogon
Em suma, Isaac é um jogo fantástico e que com toda a certeza vale o seu tempo (esteja avisado que será muito) e que é um presente que honestamente não para de trazer mais conteúdo e novidades diariamente, tem um motivo pelo qual ele é chamado de pai dos roguelikes e não é só por ter popularizado o gênero, e essa qualidade tem como consequência o quão amado ele é até hoje
To give a testament to this game, I have bought it on 3 different platforms, achieved Dead God (the achievement for completing the entire game), and plugged in about 1000 hours across all platforms. The amount of replayability in this game is something I've never seen before. The natural progression is immensely satisfying. The game seems to grow with your understanding. When you understand the game enough to progress further, it unlocks more for you to do. While there are some drawbacks concerning RNG, I think it adds to the game's charm since if your knowledge of the game is enough, you can control fate and overcome impossible odds. It's not a game for everyone but I still recommend it to everyone.