Sessões de investigação onde tudo é mastigado para o jogador, como se ele fosse um idiota.
Um combate melhor que o de vampyr, mas ainda maçante e duro. Inimigos fáceis e idiotas que ficam se acumulando pelas áreas.
A dont nod tem boas ideias para histórias e personagens (esse é o ponto forte de todos os seus jogos), mas não acho que ação seja o forte deles
Um combate melhor que o de vampyr, mas ainda maçante e duro. Inimigos fáceis e idiotas que ficam se acumulando pelas áreas.
A dont nod tem boas ideias para histórias e personagens (esse é o ponto forte de todos os seus jogos), mas não acho que ação seja o forte deles