Я полноценно никогда не играл в пошаговые стратегии. King's Bounty - мой первый осознанный опыт в жанре. И он был приятным. Я с головой погрузился в этот фэнтезийный мир, читал с интересом все квесты, изучал локации, выполнял сайды, разбирался в механиках игры, познал искусство стратегического мышления, вникал в систему прокачки. Таким образом открыл для себя новые просторы игровой индустрии. И дропнул.

Это не ирония. Я очень кайфанул от игры. Рад, что она раскрыла для меня целый пласт игропрома, в который раньше боялся лезть. Однако я всё равно не могу провести в ней 60-70 часов, которые она и просит ей уделить. Спустя 30 часов я уловил геймплейный цикл и он мне наскучил:

Выполняем сайды, дерёмся с мобами - качаемся, растим армию > Идём выполнять сюжетный квест > Выполняем > Идём на следующий, осознаём, что недостаточно сильны для него > Выполняем сайды, дерёмся с мобами... И так по кругу.

Игра просто не пускает вперёд по сюжету из-за уровня персонажа. Поэтому приходится фармить опыт на сайд-квестах и том, на что глаза глядят: бегает мобец где-то, стоит алтарь или знамя в кустах, какой-то NPC даёт квест на 5 очков опыта - всё нужно брать. Иначе сюжетные противники оттарабанят. Не могу назвать это гриндом, потому что всё-таки эксплоринг хорош. Мир прописан здорово, хочется провести здесь кучу времени. Но не настолько. Лично я понял, что из себя представлят эта история и геймплея тоже хватило. Прям в самый раз наигрался. Захотел наконец зафиналить игру, а она этого не позволила. В сюжетном бою по захвату замка некроманта мне дали понять, что качать нужно ещё пару уровней. И это не последний квест, так что после него ещё качаться. Короче, делов впереди на 15-20 часов. И это оказалось совсем излишне для меня. Моя единственная претензия - даже не длина игры, а отсутствие возможности закончить её тогда, когда игрок захотел, хоть и сидит в ней уже несколько десятков часов. Странный геймдизайн. Если бы я продолжил играть, наверное только испортил бы впечатление.

Мало что могу сказать о стратегической составляющей, балансе или оригинальных идеях в геймплее. Мне просто всё понравилось и ни к чему придраться не могу. Всё-таки первая стратегия. Но атмосфера, визуал, саундтрек, квесты, диалоги, локации - просто шедевр. Именно благодаря этому я так увлёкся King's Bounty. Годнейший пример светлого фэнтези.

Reviewed on Dec 15, 2023


Comments