Até surpreendente esse jogo ser uma sequência daquele desastre de Spider-Man pra Gameboy Color, (https://www.backloggd.com/u/moonallie/review/817919/) foram pra um lado completamente diferente do primeiro e eu achei muito, mas muito melhor.

A coisa que mais me chama atenção aqui é o quão bonito e cheio de detalhes o jogo é, todas as animações são fluídas, principalmente as do Aranha, a forma como ele sobe na parede, como ele faz pra descer, você vê de fato o movimento acontecendo e é surpreendente o carinho que colocaram, quando você bate também, o Miranha tem uma sequência de hits bem bonitinha e que termina com uma SFX de quadrinho, acho bem bacana. Fases também são bem detalhadas, e eu amo isso, na primeira fase dá pra ver as cabaninhas se mexendo, na segunda fase enquanto se luta com o Homem-Areia da pra ver dois ratinhos lutando também, e todas as outras tem um detalhezinho aqui e ali que tornam o cenário mais vivo, é muito bonitinho, parece ter carinho no que estavam fazendo.

Mas não é só a parte visual que funciona muito bem, a movimentação do Aranha é muito gostosa, ela é rápida o suficiente, a forma como você pode se mover pelas paredes, dá pra trocar de parede quando são duas próximas, (é bem bonitinha a animação de trocar também) eu me sentia bem livre com os controles do jogo, portaram muito bem a sensação de ser o Homem Aranha pra um jogo de GBC. Ah, e usar a teia quando é necessário funciona muito bem, não é daquelas duras que duram até você chegar no final igual foi em outros jogos, aqui você segura e pode soltar a hora que quiser, deixa o movimento mais livre e ajuda quando se quer desviar de algo ou fazer algo específico, a única coisa que eu acho que poderia ser melhor é ele poder se virar enquanto você está balanceado, e não ter que sair e soltar outra pra direção oposta, mas não acho nenhum grande problema não ter; também consertaram aquilo do timing de soltar teia, agora tem que apertar os dois botões seguidamente bem rápido, primeiro o B depois o A, bem melhor que aquele desastre de apertar os dois ao exato mesmo tempo.
A única coisa que dá pra falar é que apesar de terem algumas animações que ajudam a diferenciar um pouco, em todas você faz a mesma coisa, aperta quadrado e de vez em quando vê um chutinho ou um uppercut, não parece muito que você realizou aquilo, é mais algo que o jogo fez por você, e também falta impacto nos golpes, e sinto que isso foi mais limitação do console mesmo, e parece que o jogo tem consciência disso, então ele não foca em momentos onde você tem que derrotar inimigos, ele trata eles como obstáculos e é isso que eles são.

E outro acerto nesse sentido são as boss-fights, que escolhem não usar muito do combate de forma direta, abordando de uma forma onde é mais você desviar do ataque do chefe, e acerta-lo enquanto se tem a janela, todos sem exceção são padrões simples e fáceis de se lidar com, o Mysterio é só pular do foguinho, o Kraven pular enquanto ele avança e depois desviar da faca, o Escorpião esperar ele bater, o Homem-Areia é o mais complexo tendo impressionantes 3 ações pra se fazer, (!!) mas mesmos simples eu gostei delas, usarem bem dos acertos do jogo e desviaram de suas limitações. A mais chatinha foi a do Abutre, mas é porque nela tudo que você tem que fazer é ficar PARADA num canto, então acaba meio tedioso, ah, e a do Octopus eu achei também achei ruinzinha, é difícil entender a hitbox e a janela que você tem pra acerta-lo sem tomar dano, ele também repete um ciclo muito curto que não representa perigo algum, você só pula chutando de um lado, cai e pula chutando do outro, o desafio do boss realmente foi ele não dar dano durante o seu pulo. Mas em geral o saldo ainda foi positivo, e eu acho que o jogo soube lidar bem com a maioria.

Mas não é como se fossem só acertos, um dos maiores problemas do jogo é a duração das fases, apesar de elas traçarem seu objetivo com clareza, e você ter um sensor aranha pra te guiar caso queira saber o caminho certo, impedindo que gere situações como a do jogo anterior, onde eu ficava presa por simplesmente me confundir e dar voltas num labirinto, as daqui só são gigantescas, e ainda tem duas áreas, soa muito desnecessário, como se tivessem só enrolando por 10 minutos em cada uma enquanto não tem conteúdo suficiente pra isso pra fazer isso, as vezes parece que só colocaram o objetivo o mais longe possível pra realmente demorar mais.
Eu não acho que isso estrague as fases por completo, eu ainda gostei delas, mas sinto que eu teria gostado bem mais caso elas durassem menos, como uns 5 minutos, 6 pra cada, ou caso quisessem manter a duração de uma hora colocassem mais fases; até mesmo dar uma diferenciada melhor em cada setor da fase, como se fosse um 2-1 e 2-2 seria melhor, o que eles até tentam, mas não conseguem, é essencialmente a mesma coisa, e parece que esse segundo setor de cada fase só existe pro jogo só carregar por motivos de hardware, em especial acho isso uma pena porque o jogo se mostrou bastante capaz de fazer as fases em si soarem bem diferentes uma da outra.

Em geral, esse é um jogo bem simples, e eu gosto dessa simplicidade, principalmente porque se parece ter noção disso, esse não é um jogo em que eu consiga pensar em algo e falar "Meu deus, isso é incrível", mas existem coisas boas, até mesmo muito boas, como é o caso da animação, da mesma forma, também não tem nada que eu pensei "Que horrível", só que ainda tem alguns problemas que acabam prejudicando a experiência, mas eles não foram nem perto de suficiente pra deixar ela ruim.

Reviewed on Jun 13, 2023


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