Elden Ring is the confirmation that one of the worst mentalities of the videogame world has taken over one of the best authors: that more is better.

Possibly From Software's most unnecessary game. Unnecessary because it is a Greatest Hits of the company with a new bonus track titled Open World that what it does is tarnish the whole, because what hurts it most is what most are praising: its open world and its immense content.

The longer Elden Ring is, the worse it is. It doesn't matter if the different regions of the game have different enemies, biomes or even the sky: if before entering a new region I as a player know that there will be a dragon swarming, some statues that point to dungeons inside which will be the same mini gargoyles hidden in the corners protecting an iron door that will open by a lever to face the boss, a giant rider with his horse circling, a giant being with a bell as a belly and a long etcetera the coherence and ambience go down the toilet. There is nothing more efficient that eliminates the memorability of certain moments than repeating them.

That is why the best part of the game is its first 20 hours while we explore, because it is the first time we are surprised by a dragon flying through the skies, the first time we enter dungeons or catacombs with the shield raised wondering what is coming, the first time we hear the rumbling of the bells and follow their sound excited and learning the rules of their world. But the moment we live two, three or more times the same thing is when the thought ``ah well'' appears in my head. This little thought is the destroyer of open worlds that pretend to have some environmental and narrative coherence. It is the one that tells me that this is not going to be a living and coherent world, but a series of video game challenges repeated and scattered around the stage with its relevant level increase to see how the number of damage we do increases until the credits roll.

Another point that is hurt by the immense content of the work are the bosses. Except for 6 or 7 of the main story, the rest are the same mediocrity to which From has been accustoming us since Dark Souls 3: super strong and ultra fast enemies with endless combos that defy all known laws and whose way to defeat them is to learn those moves, dying several times in the process. With a good soundtrack, of course. Now it's the same, multiplying the negative by all the times you face the same boss. Before there was no good combat design, now there is no narrative coherence at the slightest glance at the same enemy in different parts.
I remember most bosses in Demon's Souls, where you had to take advantage of the scenery, some weakness, use your brain, basically. Good times.

The only point that comes to my mind where it does benefit from this massive multiplication are the secret scenarios. There were also in previous games, but here they can perfectly be a third of the game and apart from giving more layers of depth to the map, commenting with someone a place that you think is the main one but it turns out that the other has not seen is an excellent sensation.

Where Elden Ring shines the most is when we are discovering the possibilities of its world and when we find ourselves in a labyrinth of interconnected corridors, attentive to any strange sound and using the verticality of the environment. The former lasts 20 hours and the latter is given to you from the previous Souls. This makes me question the need for open world in this type of game or even the need for this type of game when the previous ones already exist. And it also makes me perplexed when most of the media value it as the way forward in the industry, because if they refer to the type of massive content, it's what is going to be outdated the fastest. They only have to release GTA VI or Witcher 4, just to give some examples, with their endless hours and secondary games.

If I want good combat I go to Demon's Souls. If I want a coherent atmosphere and lore with intricate scenarios I go to Dark Souls. If I want frenetic and dodge infinite combos in the last instant like a Shonen I go to Dark Souls 3 or Bloodborne. I can't think what I want to go back to the Lands Between.

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Elden Ring es la constatación de que una de las peores mentalidades del mundo del videojuego se ha apoderado de uno de los mejores autores: que más es mejor.

Posiblemente el juego más innecesario de From Software. Innecesario porque se trata de un Greatest Hits de la compañía con una nueva canción extra titulada Open World que lo que hace es manchar el conjunto, pues lo que más le perjudica es lo que la mayoría está alabando: su mundo abierto y su inmenso contenido.

Cuanto más largo es Elden Ring, peor es. Da igual que las distintas regiones del juego tengan enemigos, biomas o incluso el cielo diferentes: si antes de entrar a una nueva región yo como jugador sé que va a haber un dragón pululando, unas estatuas que apuntan a mazmorras dentro de las cuales estarán las mismas mini gárgolas escondidas en las esquinas protegiendo una puerta de hierro que se abrirá mediante una palanca para enfrentarse al jefe, un jinete gigante con su caballo dando vueltas, un ser gigantesco con una campana como vientre y un largo etcétera la coherencia y ambientación se van por el retrete. No hay nada mas eficiente que elimine la memorabilidad de ciertos momentos que repetirlos.

Por eso la mejor parte del juego son sus primeras 20 horas mientras vamos explorando Necrolimbo, porque es la primera vez que nos sorprende un dragón surcando los cielos, la primera vez que entramos a mazmorras o catacumbas con el escudo alzado preguntándonos que se nos viene encima, la primera vez que escuchamos el retumbar de las campanas y seguimos su sonido emocionados y aprendiendo las reglas de su mundo. Pero en el momento que vivimos dos, tres o más veces lo mismo es cuando aparece en mi cabeza el pensamiento ``ah vale ´´. Este pequeño pensamiento es el destructor de mundos abiertos que pretenden tener cierta coherencia ambiental y narrativa. Es el que me dice que esto esto no va a ser un mundo vivo y coherente, sino una serie de desafíos videojueguiles repetidos y repartidos por el escenario con su pertinente incremento de nivel para ver como el numero de daño que hacemos aumenta hasta que salgan los créditos.

Otro punto que sale perjudicado con el inmenso contenido de la obra son los bosses. Salvo 6 o 7 de la historia principal, el resto son las mismas mediocridades a las que que From nos viene acostumbrando desde Dark Souls 3: enemigos super fuertes y ultra veloces con combos interminables que desafían todas las leyes conocidas y cuya forma de derrotarlos es aprenderse esos movimientos, muriendo varias veces en el proceso. Con buena banda sonora, eso sí. Ahora es lo mismo multiplicando lo negativo por todas las veces que te enfrentes al mismo boss. Antes lo que no había era un buen diseño de combate, ahora es que ni hay coherencia narrativa a la mínima que mires con lupa por que está este mismo enemigo en diferentes partes.

Recuerdo la mayoría de bosses de Demon´s Souls, donde había que aprovechar el escenario, alguna debilidad, utilizar el cerebro, básicamente. Buenos tiempos.

El único punto que me viene a la cabeza donde sí sale beneficiado de esta multiplicación masiva son los escenarios secretos. También los había en anteriores juegos, pero aquí perfectamente pueden ser un tercio del juego y aparte de otorgar mas capas de profundidad al mapa comentar con alguien un lugar que tu crees principal pero resulta que el otro no ha visto es una sensación excelente.

Donde más brilla Elden Ring es cuando estamos descubriendo las posibilidades de su mundo y cuando nos encontramos en un laberinto de pasillos interconectados entre sí atentos a cualquier sonido extraño y usando la verticalidad del entorno. La primera dura 20 horas y la segunda le viene dada de los Souls anteriores. Esto hace que me cuestione la necesidad de mundo abierto en este tipo de juego o incluso la necesidad de este tipo de juego cuando ya existen los anteriores. Y también hace que me quede perplejo cuando la mayoría de medios lo valoran como el camino a seguir en la industria, pues si se refieren al tipo de contenido mastodóntico, es lo que más rápido va a quedar desfasado. Solo tienen que salir GTA VI o Witcher 4, por poner algunos ejemplos, con sus tropecientas horas y secundarias.

Si quiero buenos combates voy a Demon´s Souls. Si quiero ambientación y lore coherentes con escenarios intrincados voy a Dark Souls. Si quiero frenetismo y esquivar combos infinitos en el ultimo instante cual Shonen voy a Dark Souls 3 o Bloodborne. No se me ocurre que es lo que puedo querer para volver a las Tierras Intermedias.

Reviewed on Apr 01, 2022


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