Uma das maiores decepções que eu tive nesse ano, me lembro de ter começado a jogar no ano passado e dropado, só que não sabia o motivo. Quando fui rejogar, imediatamente descobri o porque. Até hoje não sei por que diabos platinei esse jogo, mas enfim, o que já foi feito não pode ser desfeito.

Do início ao fim do jogo, ele é totalmente repetitivo, entediante e desbalanceado. As áreas são muito lineares, com pouca exploração, essa sendo feita de maneira preguiçosa, assim como seu level design, que é um dos principais fatores do jogo ser desbalanceado e entediante. O jogo é desbalanceado devido ao fato da dificuldade dele ser baseado em quantidade e não qualidade, então ao invés de termos espalhados pelo mapa inimigos diferentes, com padrões de movimentação e ataque, em menos quantidade porém bem posicionados de maneira a surpreender e punir o jogador, temos áreas entupidas de inimigos idênticos, com nenhuma ou quase nenhuma variação, em que o jogador tem que, frequentemente lidar com um gangbang de 4 a 6 inimigos. Os inimigos em si não mudam em nada de aparência e movimentação/padrão de ataques, que para tentarem um "balanceamento" inventaram de escalonar o dano desses monstros a um nível colossal que, mesmo você estando com o mesmo nível de personagem e equipamento da missão, te dão hit kill. Isso tudo acaba sendo refletido nas batalhas contra chefes que, ou são ridiculamente fáceis, ou ridiculamente difíceis, com quase nenhuma curva de aprendizagem.

Por outro lado, a história do jogo é boa, a narrativa é agradável com o pacing certo para seu desenvolvimento. Gostei como foi pensado o plot, misturando fatos e acontecimentos históricos do Japão com mitologia e fantasia e o modo como isso foi feito encaixou muito bem com a narrativa. Os personagens em sua maioria são meio sem sal e esquecíveis, mesmo sendo personagens históricos japoneses acabaram fazendo um mal trabalho com isso.

Reviewed on Oct 11, 2023


Comments