Eu não deveria ser o maior público alvo de jogos arcade de aviação, eu prefiro RPGs e outros gêneros, até mesmo dentro dos meios de locomoção eu prefiro muito mais carros. Mas existe algo de especial nesse meio, um fruto de amor e real carinho pelos devs chamado Ace Combat, tendo personagens marcantes, lore mais profunda do que esperada em um "mero" jogo de aviação, gameplay estupidamente divertida, e por assim vai. Eu não fui a única pessoa captada por esse jogo e tudo que ele traz, e assim eu, esse jogo também tocou um pequeno grupo de fãs que resolveram fazer um dos melhores jogos de aviação já feitos na história. Esse review é sobre uma das melhores love letters já feitas, esse review é sobre Project Wingman.
Project Wingman pode até ser um jogo simples. 20 missões, vá até um lugar, destrua isso, mission update, destrua mais aquilo, mission complete. Porém o gameplay loop do jogo é insanamente satisfatório, de maneira que nenhuma missão do jogo verdadeiramente se parece igual a outra, mesmo que o que esteja sendo feito seja o mesmo. Em questão gráfica o jogo supera qualquer expectativa, com cenários desde o céu azul na maior furball de todos os tempos até a cidade de Propero. Uma reclamação comum do jogo é a quantidade de laranja (entendível e se você jogou ou ver nos spoilers compreende também), porém com patchs atuais é sinceramente até agradável. A ambientação seja em 3° ou 1° pessoa do cockpit permite que pareça até mesmo algo digno de cinema, confesso que muitas vezes fiquei embasbacado com o que eu estava vendo de tão lindo ou impressionante. A OST do jogo é magnífica, tendo como parâmetro as OSTs fenomenais dos Ace Combats, ela não decepciona e quiçá supera em algumas, mais detalhes nos spoilers.
A respeito da história, o mundo de PW é realmente bem desenvolvido, eu fiquei o tempo todo olhando pelos files pra ver mais detalhes tanto da calamidade, do pós, dos países, etc, digno de equiparar-se a lore de Strangereal. A história dentro da campanha do jogo pode não ser perfeita e ter seus problemas como alguns comentam, e eu concordo, ainda assim eu genuinamente não consigo pensar em outro jogo da minha cabeça que me faça sentir o que eu senti de tamanha maneira a partir de vozes sem quaisquer rosto. Eu só comentarei mais a respeito da história nos spoilers, se você leu até aqui e estiver interessado em jogar, eu te imploro jogue, é junto do Ace Combat Zero o melhor jogo de aviação que eu já joguei e um dos melhores jogos que eu já joguei na vida.
Enfim. SPOILERS A PARTIR DE AGORA
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A história do Project Wingman é marcante. Ponto. A verdadeira antítese do que é proposto no AC, principalmente o Zero, porém não foi feito por malícia ou vontade de fazer diferente, mas sim por amor e entendimento do que fez a história desses jogos ser boa. O sentimento de incapacidade, impotência e desespero genuíno durante a missão 15 (Consequences of Power) ao perceber o que está acontecendo com todos aqueles mísseis de Cordium, e a devastação seguinte... O jogo depois dessa missão não foi mais o mesmo, onde antes era quase que um sentimento de tudo dando certo, depois disso veio a desolação. Todos os personagens sentiram isso também, Dip, Mick, Prez (a melhor personagem de todos os tempos btw), Kaiser, Galaxy, todos. A maleta é realmente algo que me intrigou, e algo que eu nem sei se quero que seja revelado, é melhor assim, mesmo que realmente tenha algo em específico acordado.
Quando eu disse que tinham 20 missões, eu menti. O jogo faz a mesma coisa no trailer. Missão 20, Presidia, o último dos bons momentos. Cascadia ganha a guerra, um cessar fogo é assinado, o jogo para. Seu radar vai para o espaço, centenas de misseis caindo dos céus, uma risada familiar. Oh não.
Missão 21, Kings. Não existe nada que eu possa dizer sobre essa boss fight que faça jus a ela, desde a soundtrack até a luta em si. Crimson 1 realmente é um personagem interessante e melhor construído do que tratam ele. Kings é a melhor soundtrack possível para a ocasião e a melhor música do jogo todo. A luta é fenomenal. É a melhor missão que eu já joguei em um jogo de aviação puramente pelo que foi construído até lá.
A maior parte das minhas reviews são 4.5/5 estrelas, porque eu prefiro fazer review sobre o que eu gosto do que falar sobre o que me desagrada. Project Wingman vai além disso, sua tamanha qualidade me faz sentir quase que obrigado a fazer essa review e ainda assim eu me sinto "mal" por não fazer ela da maneira que realmente merece, sendo que eu escrevi 7 parágrafos. Eu não comentei sobre a Frost, o Stardust, o esquadrão Master Goose, as diferentes aeronaves, o modo conquista, etc etc.
A única coisa que eu tenho pra falar é, Project Wingman é a maior e melhor carta de amor feitas por fãs a uma série de jogos, e ele pessoalmente se equipara ao melhor que Ace Combat tem a oferecer, se não ainda melhor. Por favor jogue Project Wingman, você não vai se arrepender, eu prometo.
Project Wingman pode até ser um jogo simples. 20 missões, vá até um lugar, destrua isso, mission update, destrua mais aquilo, mission complete. Porém o gameplay loop do jogo é insanamente satisfatório, de maneira que nenhuma missão do jogo verdadeiramente se parece igual a outra, mesmo que o que esteja sendo feito seja o mesmo. Em questão gráfica o jogo supera qualquer expectativa, com cenários desde o céu azul na maior furball de todos os tempos até a cidade de Propero. Uma reclamação comum do jogo é a quantidade de laranja (entendível e se você jogou ou ver nos spoilers compreende também), porém com patchs atuais é sinceramente até agradável. A ambientação seja em 3° ou 1° pessoa do cockpit permite que pareça até mesmo algo digno de cinema, confesso que muitas vezes fiquei embasbacado com o que eu estava vendo de tão lindo ou impressionante. A OST do jogo é magnífica, tendo como parâmetro as OSTs fenomenais dos Ace Combats, ela não decepciona e quiçá supera em algumas, mais detalhes nos spoilers.
A respeito da história, o mundo de PW é realmente bem desenvolvido, eu fiquei o tempo todo olhando pelos files pra ver mais detalhes tanto da calamidade, do pós, dos países, etc, digno de equiparar-se a lore de Strangereal. A história dentro da campanha do jogo pode não ser perfeita e ter seus problemas como alguns comentam, e eu concordo, ainda assim eu genuinamente não consigo pensar em outro jogo da minha cabeça que me faça sentir o que eu senti de tamanha maneira a partir de vozes sem quaisquer rosto. Eu só comentarei mais a respeito da história nos spoilers, se você leu até aqui e estiver interessado em jogar, eu te imploro jogue, é junto do Ace Combat Zero o melhor jogo de aviação que eu já joguei e um dos melhores jogos que eu já joguei na vida.
Enfim. SPOILERS A PARTIR DE AGORA
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A história do Project Wingman é marcante. Ponto. A verdadeira antítese do que é proposto no AC, principalmente o Zero, porém não foi feito por malícia ou vontade de fazer diferente, mas sim por amor e entendimento do que fez a história desses jogos ser boa. O sentimento de incapacidade, impotência e desespero genuíno durante a missão 15 (Consequences of Power) ao perceber o que está acontecendo com todos aqueles mísseis de Cordium, e a devastação seguinte... O jogo depois dessa missão não foi mais o mesmo, onde antes era quase que um sentimento de tudo dando certo, depois disso veio a desolação. Todos os personagens sentiram isso também, Dip, Mick, Prez (a melhor personagem de todos os tempos btw), Kaiser, Galaxy, todos. A maleta é realmente algo que me intrigou, e algo que eu nem sei se quero que seja revelado, é melhor assim, mesmo que realmente tenha algo em específico acordado.
Quando eu disse que tinham 20 missões, eu menti. O jogo faz a mesma coisa no trailer. Missão 20, Presidia, o último dos bons momentos. Cascadia ganha a guerra, um cessar fogo é assinado, o jogo para. Seu radar vai para o espaço, centenas de misseis caindo dos céus, uma risada familiar. Oh não.
Missão 21, Kings. Não existe nada que eu possa dizer sobre essa boss fight que faça jus a ela, desde a soundtrack até a luta em si. Crimson 1 realmente é um personagem interessante e melhor construído do que tratam ele. Kings é a melhor soundtrack possível para a ocasião e a melhor música do jogo todo. A luta é fenomenal. É a melhor missão que eu já joguei em um jogo de aviação puramente pelo que foi construído até lá.
A maior parte das minhas reviews são 4.5/5 estrelas, porque eu prefiro fazer review sobre o que eu gosto do que falar sobre o que me desagrada. Project Wingman vai além disso, sua tamanha qualidade me faz sentir quase que obrigado a fazer essa review e ainda assim eu me sinto "mal" por não fazer ela da maneira que realmente merece, sendo que eu escrevi 7 parágrafos. Eu não comentei sobre a Frost, o Stardust, o esquadrão Master Goose, as diferentes aeronaves, o modo conquista, etc etc.
A única coisa que eu tenho pra falar é, Project Wingman é a maior e melhor carta de amor feitas por fãs a uma série de jogos, e ele pessoalmente se equipara ao melhor que Ace Combat tem a oferecer, se não ainda melhor. Por favor jogue Project Wingman, você não vai se arrepender, eu prometo.