No se como decirlo pero digamos que el inicio del juego me sorprendió de igual manera cuando jugué Breath of The Wild (BOTW) por primera vez y de igual manera tuve flashbacks como si fuera un niño nuevamente aprendiendo a como jugar un videojuego.

Hay 3 tipos de mapas, Hyrule que es el mismo de BOTW con unas zonas nuevas y cuevas, el mapa del cielo, y el mapa subterráneo.

Estos 3 mapas están interconectadas como punto de referencia Hyrule en la cual puedes acceder al subterráneo a través de unos grandes hoyos o puedes acceder al cielo utilizando torres o invenciones propias para volar.

Algo que me sorprendió es que la forma de exploración de este juego es muy diferente al de BOTW, ya que las habilidades proporcionadas por el juego te permiten una exploración completamente libre y para ello se implemento la habilidad de "Ultrahand" que utiliza el concepto básico de la habilidad que utilizabas en BOTW de mover cosas pero esta habilidad permite hacer eso y crear cosas increibles desde cosas básicas como aviones, barcos, carros, etc hasta por ejemplo un Metal Gear, el cual esta habilidad hace mucho hincapié que utilices tu creatividad y la verdad es que mi habilidad favorita del juego ya que puedo hacer varios approach para explorar el mapa a diferencia de BOTW que siempre utilizaba la habilidad de Revali para explorar. Otra cosa con esta habilidad es que se combina con la habilidad de Autobuild que te permite guardar tus creaciones y hacer el proceso mas rápido el cual es un detalle para agradecerle a los desarrolladores.

Otra habilidad que me gusto mucho fue "Fuse" que permite crear armas súper locas y con efectos únicos, por ejemplo, el escudo con cohete es una forma muy efectiva para escalar pero si utilizas el slide con el escudo y lo reseteas para hacer otro slide infinitamente, puedes llegar en pocos segundos al cielo.

Las otras dos habilidades son "ascend" y "recall", ascend no es algo que me fascino tanto pero que si te ayuda a llegar zonas altas rápidamente mientras que recall lo usaba para probar cosas de rebobinar el tiempo.

También hay habilidades de campeones, pero curiosamente la única que vas a utilizar siempre es la de la raza Orni cuyo personaje es Tulin (como en BOTW que usabas a Revali), la diferencia de Tulin con Revali es que en vez de generar corrientes de aire verticalmente los genera horizontalmente y eso es debido a que existen las torres para ir al cielo, lo cual es un acierto ya que permite explorar mas rápido el mapa.

Hablando de las side quests y los shrines que tiene el juego, la verdad es que son muy dinámicos pues como dije en un punto anteriormente el juego te da libertad en como realizarlo y si los disfrute mucho haciéndolos.

Eso es todo lo que quiero decir respecto al juego, la verdad es que una experiencia única y que se lo recomiendo a cualquier persona que es aficionada al medio.



Reviewed on Aug 06, 2023


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