Iconoclast es un titulo que probe hace unos años y despues de la primera hora lo deje porque no senti que me enganchara de ninguna forma a seguir, pero no supe muy bien ver por que.

Le quise dar otra oportunidad y aunque esta vez si lo he terminado, sigo teniendo en ocasiones esa sensacion.

Jugablemente es un juego que a priori se siente bien, pero en cuanto empiezo a navegar el mapa siento que algo no esta bien, se me hace bastante poco agradable avanzar. Es todo como muy tedioso, los puzzles me parece que algunos son muy buenos y otros malisimos, siento todo el rato trabas en mi camino y en muchas ocasiones me he aburrido bastante en esos trayectos.
Por suerte luego los combates con bosses me parecen muy buenos, todos tienen su cosa, saben usar las mecanicas que te van introduciendo y se siente genial.

La historia me pasa algo similar, si bien me parece que es bastante buena, me gusta mucho el worldbuilding, me gusta mucho los tramas que intenta tocar, los personajes... todo se ve bastante lastrado por los dialogos y algunos problemas tonales que no me gustan nada. Hay veces que leia los dialogos en diagonal porque me parecian un galimatias, cosa que sospecho que podria ser por una traduccion al español bastante chapucera, llegando a hacer casi ininteligibles algunas frases o cambiando lo que querian decir. Por poner un ejemplo una vez me dieron una pista de a donde ir y la frase no sabia que queria decir, mire el dialogo en ingles y ahi estaba clarisimo.

El pixel art es muy bueno, ahi el juego no se le puede poner un pero. Ayuda mucho a ese worldbuilding y encaja perfecto con el tono.

Un juego con muchos altibajos pero que creo que consigue sobrevivir a los mismos.

Reviewed on Apr 26, 2024


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