Ассассинс Крид Одиссея от мира Масс Эффекта.

Полная рецензия: После завершения бравых похождений Капитана Шепарда и окончания величайшей игровой трилогии (харкну в ебало каждому, кто будет не согласен) мне очень хотелось опробовать более современную игрушку из серии, чтобы почувствовать те самые вайбы Масс Эффекта, но уже в более некст ген атмосфере. И я по полной хлебанул порции контентыча от 2017 года и теперь вам расскажу что такое Андромеда и с чем ее едят.

Хоть когда дело касается игр я становлюсь игровиком, но отрицать важностью сюжета и нарративного повествования в этой серии попросту невозможно, поэтому начну с истории. Дело разворачивается спустя сколько-то там лет после событий оригинальных игр в галактике Андромеда, куда между 2 и 3 частью отправилась огромная колония для освоения новой территории, жизни и не только. Далее по сюжету выясняется ещё одна причина, ну вы сами понимаете наверно про что я. Мы - дочь/сын (на выбор) Первопроходца людей, который должен будет вести за собой все исследовательские миссии и принимать тяжелые решения. Выйдя из криостаза, нас сразу отправляют на изучение планеты, которая должна была стать домом для всех людей в новой галактике. Но внезапно всё начинает идти коту под хвост и мы встречаем новую агрессивную расу, которая истребляет все на своем пути. Наш отец умирает и теперь ноша Первопроходца ложится на нас, а вместе с этим и другие проблемы, ведь только наш ковчег смог выйти на связь, а остальные пропали без вести. Придется решать дела со злодеями, искать выживших, урегулировать междоусобные конфликты и налаживать связи с новыми расами в новой галактике.

Вроде как завязка неплохая, да? Но дальше начинается просто клоунский цирк, ведь игра сюжетно становится раком к игроку. Местную расу злодеев обозвали легко и просто - Кетты (Геты, привет), а концепцией они напоминают Коллекционеров/Жнецов, ибо похищают и превращают всех в себе подобных. Главный антагонист игры - нонсенс. Архонт, именно так его зовут, но я бы назвал Ходок, ибо кроме как ходить в отдельных кастсценах и по дискорду говорить нам, что "мы его не поймем" - он больше ничего не может. По ходу истории нам не раскроют ни его мотивы, ни истинные цели и даже не дадут намека на его происхождение. Да что уж там, сразу после его убийства в сцене после титров появляется другой антагонист, который выглядит точно также, но разодет в красную броню, намекая на сиквел, которого никогда не будет.

Помимо расы Кетов, в игре про другую галактику и первооткрывательство есть еще целых ДВЕ разумных расы. Ахуй, да? Первая это Ангара, которые являются сношением Соника и Асоки Тано с очень смешными ногами. Живут как бомжи, а их столица это загородная дача Дмитрия Медведева где-то под Тольятти. Абсолютно бездарны во всем и без помощи нас с угрозой Кеттов бы не справились, тем более внутри них произошел раскол и появились те, кто был против власти (где-то я это уже видел, погодите). Изучать их самих и их культуру абсолютно неинтересно, а дальше по ходу сюжету оказывается, что большая часть Кеттов это те же самые переделанные Ангары, ну ахуй чет. Вторая раса это Реликты, но их представителей в галактике вроде как не осталось, только их сооружения, корабли и роботы. Так скажем, это местные Протеане из 1 части, только здесь нам в конце так нормально и не объяснят кто это, откуда, что им надо было то и тд, всё это оставили на фантомную вторую часть, а тут похуй + похуй.

Помимо этого, конечно же, есть конфликты и у самих колонистов, куда же без этого? Есть базовые мятежники, которые из-за катастрофы с ковчегами решили изменить структуру жизни Нексус (местная Цитадель), но их оттрахали и выгнали куда-то в ебеня. Это ещё ладно, для сеттинга пойдет. НО БЛЯТЬ ЕБУЧИЙ КОНФЛИКТ КРОГАНОВ СПИЗЖЕННЫЙ ОДИН В ОДИН ИЗ ВТОРОЙ ЧАСТИ, ЭТО НАХУЯ БЫЛО СДЕЛАНО БЛЯТЬ В ИГРЕ? Серьезно, решать проблемы Кроганов в 3 раз, в ДРУГОЙ БЛЯДЬ ГАЛАКТИКЕ, ну зачем вы это придумали? Я уже молчу про лорные несостыковки с тем, что например самка Кроганов какото-то хуя полетела в Андромеду, да еще и занимает одну из важных должностей у колонистов. Ее бы ни один клан в здравом уме не отпустил бы, лол.

Что по напарникам? Большая их часть это блеклые копирки персонажей из прошлой части. Ветра копия Гарруса, Драк копия Рекса или Грюнта, Кора копия Эшли или Кайдена + мега тупорылая и раздражает, Лиам копия Джейкоба + кринжовый очень. Единственные норм напарники и обладающие какой-либо оригинальностью это Джаал, потому что он представитель новой расы и с ним завязаны пару интересных сюжетных крючков, и Пиби, которая очень четко попадает в суть атмосферы игры и обладает новым для серии характером, напоминающей больную ОКР, непредсказуемую и капризную девицу, поэтому именно она стала моим любовным интересом и я ее нехило оттарабанил (за САРУ ХАХ).

Из прошлых пунктов вытекает следующая проблема - в игре просто неинтересно слушать персонажей смотреть кастсцены и следить за общей драмой в целом. В довесок к этому местные сценаристы создают такие прямолинейные и никчемные диалоги, где крупицу реально интересной и стоящей информации в них можно сосчитать по пальцам за всю игру. Поэтому в эндгейме я просто по кд прожимал кнопку пробела и безбожно скипал любые интеракции с НПС. Но похвалюсь немного, по началу я реал разговаривал с каждым членом экипажа как раньше и пытался погрузиться, но не получилось и на это в последствие я забил.

Что до ситуации с квестами? Основные квесты можно пробежать очень быстро и не париться ни над чем вообще, ибо здесь всего лишь одна концовка, а ее вариации являются лишь косметическими и влияют лишь на каких-то персонажей, которых вы увидите 3 раза за всю игру. А, ну и выборы в диалогах тут вообще не роляют и даже нет системы кармы, которая спасала и давала больше возможностей для отыгрыша. Главные сайдквесты уже проседают по качеству, ибо в основе своей не предлагают никакой интересной истории или занимательного нарратива. Из самых лучших тут можно разве что отметить квесты на лояльность напарников, квесты по спасению пропавших ковчегов и квест с воспоминаниями отца. Первые два предлагают хотя бы интересные кинематографичные кастсцены и новые локации, а последний представляет из себя самый интересный квест игры в сюжетном плане, правда его проблема заключается в том, что получение памяти отца сделана в виде сбора коллекционок на планетах, на которых нашего отца никогда и не было. Мало того, что геймплейно неинтересно, так еще и сюжетная дырочка какая-то. Все остальное лучше не трогать. Многие из них представляют следующий шаблон: попизди - дождись загрузки взлета - дождись загрузки перелета в систему - дождись загрузки посадки - подойди к челу и попизди - он тебя отправляет тут же обратно - повторите последовательность N-ое число раз. Под конец они просто невыносимо выбешивают и от каждого загрузочного экрана ты начинаешь орать и вырывать волосы. Но самое главное, не трогайте восклицательные знаки на карте, ведь они представляют из себя типичные дейлики в мморпг, а их кол-во не будет заканчиваться. Вообще тут общая проблема того, что они наделали слишком много квестов и пихают их слишком часто и из-за этого происходит перенасыщение. А в совокупности с их качество начинается отторжение.

Кор геймплей здесь, в принципе, хороший. Стрелять динамично, круто и весело. Можно теперь прыгать, делать быстрые отскоки и полностью контролировать местные арены. Эффекты красивые, враги не тупые, главного героя контролировать приятно. Также очень гибкая система прокачки навыков помогает тонко настроить шутерок под свой стиль и даже переключать все это дела прямо между и во время файтов, чтобы быть готовым к любого рода угрозам. Проблемы шутерка состоят в том, что ты не можешь почти никак использовать своих напарников + они не вносят почти никакого дамага, ток в эндгейме, когда ты их уже норм так прокачал, а также в том, что шутерными секциями просто безбожно заваливают и ты медленно, но верно устаешь от такого геймплея. Был квест, где я делал однообразное пиу-пиу на одной и той же арене с несколькими волнами примерно 40 минут и мне уже хотелось пойти спать, но увы впереди была ещё половина игры. Еще добавьте сюда то, что диалоги и моменты на корабле должны служить расслаблением между шутерком, но ты их безбожно скипаешь и с каждым следующим часом перерывов между пострелушками становится меньше.

Еще изрядно выбесил местный менеджмент инвентаря в целом. В игру вернули проблему 1 части с кучей ненужного оружия, но сделали еще хуже, ведь теперь тут по 10-12 пушек одной категории и у каждой есть по 5 апгрейдов. И ты просто заебешься все сравнивать и проверять в погоне за большими циферками. А эти папки в папках... Кайфецкий. Ну и местная система крафта это очень интересное занятие, которым занимались конечно же все (нет).

Местный опенворлд на планетах представляет собой абсолютно пустое зрелище и поеботу в виде задрачивания ресурсов, вышек и разного рода аванпостов как в Одиссее. Передвигаешься здесь по местному Мако, которым управлять чутка приятнее, но вряд ли вы захотите ездить тут. Есть планета, где Мако использовать нельзя и по всей планете ходишь пешком, а она вся в целом выглядит как фиолетовое говно и хуй понять куда и когда надо идти (еще и местная карта не особо помогает). Есть одна планета, передвижение на которой на Мако в целом невозможно из-за уебского лвл-дизайна гор, поэтому все побочные квесты на ней я немедленно же скипнул. Единственный плюс - очень красиво, но красивые именно пейзажи и дальние планы. Кататься по песчаным дюнам или по снежной долине моментами кайфово и прекрасно. Фростбайт в этом плане знает свое дело. Но апогей тупорылого лвл-дизайна происходит на локациях Реликтов. Однообразные, серо-зеленые коробки, которые ты увидишь раз 20 за игру точно, и в которой будет происходить финальная миссия. Эти одинаковые коридоры сведут вас с ума уже в середине игры, вы будете молить об остановке квестов, связанных с ними. Самые смешной прикол произошел на местном Татуине, где лежит огромный рухнувший корабль Реликтов. Выглядит и звучит прикольно, монстроузно и эпично, НО знаете что внутри этого корабля? Ахахахахахахахах, ну вот вы поняли. БЛЯЯЯЯТЬ а еще тот кто придумал СУДОКУ в виде мини-игры для взлома просто сумасшедший. Сиди тыкай минуту эту хуйню, и это дай бог если ты до этого играл в судоку, а если нет, то еще разбирайся как это все решать.

Ну и конечно же в игре до сих пор кучу багов анимации, физики, карты (иногда пропадали значки куда идти), визуальные огрехи, были вылеты и лаги, и куча-куча всего такого. Ситуация здесь намного хуже даже, чем в Юнити или Киберпанке, отдельное внимание стоит сказать об ужасающей анимации лиц, которая всегда кидала меня в смех. Поэтому я сказал, что игра красивая только когда речь идет о пейзажах, ведь если в картинку попадает гуманойд, то все, сразу КАЛ.

По итогу, я поиграл в одну из худших игр в истории, тут есть проблемы во всем, но, как и с Одиссей, есть и небольшие, малозаметные плюсы, из-за чего игра не становится апогеем дерьма. Видна куча потенциала, но все безбожно слито, увы.

Reviewed on Jan 18, 2024


Comments