Исправили ошибки оригинала, но слишком замедлили скорость.

Полная рецензия: Скажу совсем кратко о второй части Соник Райдерс, потому что, по сути дела, это та же самая игра, но только с парой ключевых исправлений, которую делают эту игру хотя бы приятной к прохождению. Сюжетец здесь почти такой же, как в 1 части, поэтому не будем абсолютно на нем зацикливаться.

Нужно отдать должное, местный геймдиректор реально понял, что в прошлой часть абсолютно не работало, поэтому он убрал всю систему энергии ветра и питстопы, добавив вместо них энергию гравитации. Тут кароч по сюжету у героев есть некие браслеты, которые могут контролировать гравитацию и вот эта механика является здесь ключевой. С помощью нее ты тоже можешь мега быстро ускоряться и всякое подобное, но при отсутствии этой энергии твой персонаж не слезает с ховерборда и не теряет накопленную скорость. Поэтому респект + респект.

Заменили систему дрифта. Теперь она тоже подчиняется силе гравитации и зависит от шкалы энергии. На повороте ты просто прожимаешь кнопку дрифта, и твой персонаж резко останавливает движение и в моменте меняет кардинально траекторию полета на нужную тебе. При всем при этом небольшой полет по инерции все также продолжается, поэтому если чуть замедлить с разворотом над пропастью, то есть вероятность моментального вылета за трассу. Данные два нововведения заметно облегчили игру и сделали ее приятней.

Также местный ИИ у противников заметно занерфили, поэтому теперь ты сможешь их обогнать, даже если допустишь 2-3 критичные ошибки за гонку. Боты здесь стали, конечно, чересчур пассивными, из-за чего в 80% игры не чувствуешь накал и адреналин во время гонок. Только лишь под конец, когда игра немножко накатывает сложность, приходится чуть-чуть попотеть, чтобы победить. Но в целом они слишком облегчили игру, пошли из одной крайности в другую.

Что мне не понравилось: максимально упростили систему трюков. Теперь она зависит лишь от того, рано или поздно ты подпрыгнул на деш паде и какова была сила прыжка. Управлять самими трюками в воздухе уже нельзя, и это пиздец как обидно, потому что фишка была крутая. Кольца в игре теперь вообще непонятно, на что роляют и как в игре работает прокачка гиров тоже непонятно. Апгрейды приходили в руки сами по себе, независимо от моих действий, что тоже слишком упрощало игру. Ну и наверно главный минус - игра стала медленней. Я специально сравнил футажи первой и второй части, и первая часть в 2 раза быстрее была по скоростям, чем вторая. Из-за этого множество гонок в игре ощущаются просто скучными, нет ощущения скорости абсолютно. Оно появляется только во время нитро, но этого абсолютно не хватает, увы.

Финальный босс в игре такой же дебильный, как и в первой части. Вообще не понимаю, зачем делать такую механику битвы с ним, ведь это просто неинтересно.

Зиро Гравити - это играбельная аркадная гоночка, исправившая ошибки оригинала, но допустившая новые, которые не позволили ей стать хотя бы неплохой. Поэтому она останется просто скучными заездиками на два с половиной часика.

Reviewed on Jan 18, 2024


Comments