Ci sono alcuni aspetti che non ho apprezzato del tutto, ma nel complesso penso che Parasite Eve meriti di essere giocato e apprezzato per la sua originalità.
Dopo il cambio di paradigma che aveva rappresentato FInal Fantasy VII, il progetto di Sakaguchi e Square è piuttosto evidente che consistesse nel proseguire nella direzione degli rpg in stile cinematografico, dove alla storia e alla spettacolarità delle fasi action veniva dato molto spazio tramite scene in cgi estremamente curate dal punto di vista espressivo e registico; questo aspetto è stato declinato guardando al successo di Capcom e dei primi due Resident Evil, da cui Parasite Eve la contestualizzazione in tematiche da B-movie horror e sci-fi, oltre che alcuni vaghi elementi di gameplay survival horror.
L'esperimento, piuttosto azzardato, secondo me è riuscito, per quanto la commistione tra i generi poteva forse essere trattata in maniera più interessante: fattori come la gestione delle risorse e dell'inventario e l'esplorazione degli ambienti non hanno ricevuto la stessa attenzione degli elementi rpg, rendendo la progressione nel gioco forse eccessivamente lineare e priva della classica tensione integrata nel gameplay che per me sta alla radice del fascino dei classici survival horror; in nessuna occasione ci si ritrova in dubbio rispetto alla corretta quantità di risorse necessarie per superare una determinata area e molto poco spazio viene lasciato a strategie di ottimizzazione della run (vista anche l'assenza totale di una mappa, oltre al fatto che gran parte delle risorse vengono droppate in continuazione dai nemici), elementi che più che altro vengono demandati al potenziamento delle statistiche del personaggio giocante e dell'equipaggiamento.
Penso che Parasite Eve potesse essere molto di più in termini di profondità di gameplay, nonostante il combat system alla fine risulti piuttosto divertente e non banale e il design dei nemici sia discretamente vario; detto questo, l'ottimo stile sci-fi nella scrittura e il livello altissimo delle scene body horror animate in 3d, per me, compensano gran parte delle mancanze, facendolo diventare un gioco da recuperare, almeno per gli appassionati del genere.

Reviewed on Aug 20, 2022


Comments