Cuando la gente más capaz de FromSoftware estaba ocupada haciendo Bloodborne, dejaron al "equipo B" a cargo de DS2; el único Souls con dificultad artificial (spam de enemigos y situaciones injustas), movimiento limitado a 8 direcciones, diseño de niveles inchorentes, frames de invincibilidad bloqueados detrás de un stat y los peores hitboxes que haya visto en cualquier juego. Se nota la ausencia de Miyazaki en la falta de personajes carismáticos y también en su lore con calidad de fanfic.

Reviewed on May 24, 2021


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