Eu não cheguei nesse jogo com grandes expectativas. Lembro de um amigo meu que pegou nele no PS4 ou PC dizendo que eu provavelmente não iria gostar. Ainda assim, resolvi dar uma chance por que eu queria pegar um RPGzinho e a capa era bonita. E também por que eu comprei uma porrada de jogo usado barato nos ultimos 2 anos, e cedo ou tarde eu vou jogar todos eles pois não me permito gastar dinheiro à toa. Sem mais enrolação, vamos pra a review. Aqui a versão curta: Isso aqui é um Dragon Age da Shopee.

Bound By Flame tem uma cara de super projeto ambicioso quando você pensa na ambientação e na história, mas tudo cai por terra na execução. Vertiel é um mundo de Dark Fantasy até legal, parece bastante um filme dos anos 80 de Espada & Magia, tipo Conan. A ideia de você ter mocinhos já na retranca lutando contra magos poderosos até que de repente surge um protagonista anti-herói badass é basicamente a premissa desses filmes, então Bound by Flame não ganha aqui na originalidade, MAS, por chutar tão seguro no clichê, pelo menos não faz (muito) feio. O problema é que aí sobra ganhar na execução, e a execução desse jogo é beeeem meieira.

Os diálogos são 200% Edgy e variam entre pouco inspirados e tenebrosos. Fora isso, se você não for atrás de cada personagem pra ter umas conversas expositivas sobre quem eles são e o que fazem, o jogo não faz a MENOR QUESTÃO de te apresentar nenhuma informação. Como resultado, você acaba se perdendo na história (que já é confusa) e fica impossível gostar de qualquer personagem, ou mesmo se interessar por eles. Por exemplo, um dos companheiros é um príncipe elfo que eu fui descobri que tinha alguma importância só no meio do Ato 2, por que eu ignorei ele completamente no Ato1. Fora isso, tudo parece acontecer de supetão; melhor exemplo que posso dar é o romance, que no meu caso foi com a Sybil e durou incríveis 12 segundos nunca mais foi mencionado. O voice acting eu não cheguei a achar ruim, só básico demais. Os ângulos de "câmera" nas cutscenes são bem meh.

O combate é meio difícil (até na dificuldade normal eu tive trabalho, e em todas as superiores eu mal consegui sair do prólogo), e dá pra personalizar o boneco pra focar naquilo que você prefere. Eu fiz um espadachim defensivo com magias de suporte de defesa/dano e que eventualmente soltava algumas bolas de fogo. Parece genérico? É por que o jogo dá MUITO ponto pra tu investir nas 3 classes. Eu peguei duas quase completas. Os monstros tem vida demais pra o próprio bem, e mais pro final do jogo eu estava tão de saco cheio que comecei a pular a pancadaria por que o XP e os itens simplesmente não compensavam.

Especialmente sobre os monstros, o jogo é desbalanceado pra caramba. Por um lado tem mob que limpou o chão comigo, do outro tem chefe que caiu que nem merda. Destaque pra o combate final que eu macetei o boss colocando 100 minas terrestres no chão e descarreguei 50+ virotes enquanto me enchia de poção e spammava magia defensiva. Não foi técnica nem inteligênca, fui eu dando exploit mesmo. E sem esse exploit o boss pocou meu boneco em 4 segundos de vacilo. Daí você tira como o jogo tá bem feito.

Tá Tony, mas se você só vai reclamar, como esse jogo ainda consegue 2? Primeiramente, por que eu me diverti. Em segundo lugar, por que o combate e o mundo são medianos mas me entreteram (tem uns elementos muito legais enterrados no meio da mediocridade). A sensação que eu tive na real é que esse jogo de 2014 parecia um jogo muito mais velho. Se isso fosse um RPG de Mega Drive ou Super Nintendo (ou até uma cria do RPG maker no PC) eu provavelmente teria adorado.

Reviewed on Dec 29, 2023


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