puh, wie fang ich an?

Ich hatte mich tatsächlich nicht gefreut nun nur noch die 5th gen von Armored Core vor mir zu haben.
Verdict Day war das erste AC was ich je gespielt hatte und ich mochte es damals nicht sonderlich. Das Spiel ist nur noch düster und "realistisch" und hat nicht mehr viel von dem übrig was all die Vorgänger waren, zumal der große Onlinefokus mir nun gar nichts mehr bringt da doch die Server längst offline sind.

Und ja, mein Ersteindruck war nicht gerade ein guter.
Das Menü ist ähnlich wie in Nexus, wenn auch deutlich besser.
Dafür ist das bauen von ACs mal wieder in überkompliziert verschachtelte Menüs gestopft worden die ich erst viele Stunden später halbwegs durchschaut hatte.
Und auch das Gameplay gefiel mir irgendwie nicht richtig. Das Movement wirkte zwar irgendwie ganz lustig aber alle Missionen zogen sich ewig, die Bulletsponges waren suuuper lästig und die absurd niedrige Framerate setzte dem ganzen die Krone auf.

Ich hasste es nicht, hatte aber unglaubliche Langeweile und schloss damit ab einfach direkt Verdict Day zu spielen.


Nun, und dann spielte ich Verdict Day. Und mochte auch das nicht. Bis ich aber plötzlich eine Fehlübersetzung an V bemerkte. Immer mal wieder wenn du einen Gegner triffst, taucht die Zeile "unwirksam" auf.
Verdict Day übersetzte diese Zeile auch nur sehr bescheiden, aber erst dann merkte ich, dass das Schutz-System der Vorgänger hier um eine dritte Schadensart erweitert wurde für eine Art Schere-Stein-Papier Prinzip.

Zugegeben, nicht gerade mein Lieblingselement, doch sobald ich das begriffen hatte und mich dran gewöhnte, machte das Spiel plötzlich Klick.


ACV wollte "der Schritt zurück" sein, nachdem manche Leute kein Fan der Boost-betonten Vorgänger waren. Also wurde das Spiel wieder langsamer, bodenständiger und taktischer.
Allerdings wollte man mit diesem Teil auch einen Onlinemodus in den Fokus stellen. So ganz mit Teams und Clans und Onlineschlachten.

Und deshalb wurde einiges geändert. Der Radar der seit Teil 1 existierte wurde entfernt und zu einem unbeliebten Scan-Modus verdonnert.
AC Teile sind nun mehr in Kategorien eingeteilt mit straight Upgrades was Experimentation im Weg steht, und das Gameplay ist quasi ein waschechter Shooter geworden.

Aber was für einer. Ich kann ohne Videomaterial nun kaum ins Detail gehen, aber das Movement in diesem Spiel ist so genau mein Shit. Statt durchgehen rumzufliegen, musst du die Höhe erstmal erarbeiten. Du kannst Wallkicks machen, von Gebäude zu Gebäude hovern, im Sprung den Hochboost aktivieren um Raketen auszuweichen, und dann an der nächsten Häuserwand wieder abspringen.
Der Boost hat einen kurzen Delay bei dem man mit Animation kurz in der Luft steht und es fühlt sich SO FUCKING GUUUUT an, es ist unglaublich.
Dann hält man noch auf den Gegner, wechselt in den Scanmodus um herauszufinden ob sich einer von hinten anschleicht und ob der nächste AC vielleicht eine andere Waffe braucht, und erkämpft sich etwas Freiraum durch die nächste Häuserschlucht.

Armored Core fühlte sich nie so heavy und trotzdem so direkt an wie in diesem Spiel. Als reines Actiongame tatsächlich mein Lieblingsgameplay der Reihe.
Und, ich mein, wie viele Movementfokussierte Shooter hatten wir in der Generation? Vanquish ist cool, Gears hatte so etwas hidden tech die mir aber nie gefiel, uhhh... Saints Row 4 wobei dort "shooten" und "bewegen" so dermaßen voneinander separiert waren dass es kaum zählt... und das wars dann auch schon fast?
Selbst Spiderman Spiele spielten sich in dieser Gen kacke, die Konsolenwelt war wortwörtlich einfach noch nicht bereit für Shooter in denen es Spaß macht in Bewegung zu sein.


Aber leider musste durch den Fokuswechsel auf Multiplayer vieles andere deutlich leiden.
Dass AC-Konfigurationen deutlich uninteressanter wurden hab ich ja schon erwähnt. Allerdings leiden auch die Singleplayermissionen an sich darunter.
Also, an sich ist lobenswert was From hier versuchte - man ging weg von den kurzen Mini-Missionen und hin zu linearen Singleplayer Leveln. So richtig mit Wegpunkten und Dialogen in den Leveln, Minibossen, Wendungen, Cutscenes und Checkpoints. Und die Präsentation ist sogar auf einem All-Time High für die Reihe! Nur sind diese Level mit 20 Minuten auch immer etwas zu lang mit nur wenigen Setpieces die tatsächlich in Erinnerung bleiben.

Und während das Spiel zwar beinahe 100 Missionen hat, zählen nur 10 davon zu den sogenannten "Handlung"-smissionen. Der Rest sind einfach random kill em all Missions in denen man wieder und wieder und wieder das gleiche tut.
Das Spiel ist wahnsinnig monoton, während zwei der Hauptaspekte für mich an der AC Reihe, die Konstruktion und das Merc-Feeling, vollkommen in den Hintergrund gerückt sind.

Dieses peinliche Fazit "Ein gutes Spiel, aber kein gutes [Franchise-Name-Einfügen] Spiel" kommt mir in den Sinn. Es betrügt so viele Selbstverständlichkeiten die ich an der Reihe so mag und ersetzt es mit einem Gameplay das den Kern kaum ergänzt, für das was es ist aber sooo gut funktioniert.

Super viele Kritikpunkte, bei weitem nicht das was ich am liebsten von einem AC haben will, was für mich aber dadurch wettgemacht wird dass ich hier gerne shoote.
Ich hoffe, dass mir diese Meinung nicht vergeht sobald mir die Credits von Verdict Day irgendwann entgegenflimmern.

Also ja, scheinbar mag ich Gen5 mehr als Gen4.


Oh und fick diese Framerate

Reviewed on May 18, 2023


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