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This review contains spoilers

Geral: gráficos lindos até hj, modelos de personagens tesudos, colorização que dá gosto de olhar, gameplay fluida, opções de customização dentro e fora do jogo, som e trilha sonora fantásticos, performance impecável no Xbox 360, entre muitas outras coisas..

A Jóia da Franquia Call Of Duty ☆

Campanha: história bem interessante com temática legal, porém mal desenvolvida como qualquer outro Cod, que geralmente tem duração média de 5 horas. Como o jogo é uma continuação direta do Black Ops de 2010, eu n pude deixar de comparar as campanhas deles; o design de missões é maravilhoso, ambos tem uma riqueza de mecânicas e setpieces, mas os personagens do Black Ops II são bem mais fracos, e a história n é tão intrigante qnt a do primeiro jogo. Os personagens Woods e Hudson por exemplo sofreram um transplante de personalidade e n são mais aqueles personagens q a gente aprendeu a amar, e a dublagem americana e as animações tbm não ajudam, muitos momentos de vergonha alheia e sem imersão alguma são gerados disso.
No geral é uma campanha bem legal de ser jogada e rejogada pq o jogo até apresenta escolhas que influenciam em conquistas e também no final do jogo. Eu joguei no veterano e me diverti bastante, mas também me estressei nas vezes que os checkpoints me trollaram..
(obs: a dublagem brasileira é mil vezes melhor e eu queria ter jogado com ela porem o idioma do jogo tem trava de região e a minha mídia física era americana.. 👎Treyarch).

Zombies: de longe já dá pra concluir q é um zombies mt inferior aos seus anteriores World at war e Black ops. O jogo não tem um terço da personalidade deles, o Richtofen como anunciante é bem insatisfatório, muitas armas extremamente fracas que se tornam inúteis após o round 5, os zumbis não se despedaçam, eles não tem diferentes formas de andar, e eles ficam repetidos SIM levando em consideração o contexto de mapas como TranZit e Nuketown. E por falar neles, foram os únicos mapas lançados com o jogo + season pass (se tirar o season pass da questão o jogo fica com apenas um mapa, e não é nem de longe um mapa bom).
TranZit é um dos mapas mais frustrantes da história do modo. Muita mecânica que tenta ser inovadora mas só acaba sendo irritante, temos o ônibus que não respeita a vontade do jogador, a neblina que não permite ver 2 metros na sua frente, e com elas os denizens, bixos chatos pcrl que se grudam no jogador e precisam de 5 FACADAS pra sair de vc, o Juggernog fica na última área acessível do mapa pelo percurso padrão do ônibus, a forma como o Pack a lunch é acessível beira a insanidade, a lava é irritante pcrl e eu já cai mtas vezes nela,
a wonder weapon requer 3 doutorados pra ser usada, e sim ela tem munição e dano infinito, mas eu não pegaria round 100 com essa merda nem que me pagassem, quarteto Victis é talvez o mais sem personalidade da série, são rasos e irritantes.
O jogo introduz o sistema de perks permanentes, que dá desafios pro jogador conseguir perks que só podem ter desativados por condições específicas. O problema é que essa mecânica só tá disponível no modo co-op online, NO LUGAR ONDE MENOS PRECISA.
E o jogo ainda tem outros 3 "mapas" que não passam de regiões tiradas do mapa TranZit pro jogador sobreviver. O primeiro, Bus depot é um mapa nada divertido, sem spots pra girar, SEM PERKS E SEM PACK A PUNCH, um mapa horrível, quem joga é masoquista; o segundo mapa, Farm, tem perks mas n tem Pack a punch, além de ser bem limitado em questão de espaço; o terceiro, Town é o melhor deles, é talvez um dos mapas mais diretos de survival no zombies: assim que vc spawna, o Pack a punch já tá na sua cara, 5 perks clássicos atrás de portas baratas, com um espaço pequeno, sem botão de energia, sem nada! só matança divertida de zumbis, ainda tem a porra da lava, mas a gente releva🤷🏻‍♂️

E esse foi o modo Zumbis decepcionante do Black Ops II

Multiplayer: quem sabe algum dia eu jogue e veja se é bom como falam