"Убивающие тебя с одного попадания шипы есмь вершина геймдизайнерской мысли"

Игра откровенно даёт еЬу в 4ом акте, это даже можно проследить по ачивкам: 17% игравших от 51% до этого этапа дошедших до его конца не дошло; вдобавок в тот момент, когда ты собираешь все цвета, когда игра уже чутка тебя так подзадолбала, и ты думаешь "вот еще чуть чуть, вот еще полчаса - час", разраб дает тебе еще один акт...а следом и финальный, причем еще душнее предыдущего...а ведь эти 2 акта длятся как все предыдущие вместе взятые, блин!

Hue разделяет ту же "особенность", что и все остальные головоломки - платформеры на моей памяти: в определенные моменты ты кристально ясно понимаешь что тебе нужно сделать, головоломка решена, и тебе остаётся только механически точно проделать задуманное (это чисто моя проблема, тк точные платформеры я не жалую, последних волос лишился в попытке пройти СуперМясногоПарня). И вот к механической стороне есть вопросы, в особенности когда игра выдаёт тебе не выбранный тобою цвет, а находящийся с ним по соседству.

Как это работает: есть у тебя круг цветов, крутишь стик - выбираешь нужный; если делать выбор быстро, чисто взмахом "примерно в сторону нужного", то оно работает нормально, если же в моменте ты решишь поменять его медленно, нежно, чтобы в моменте не ошибиться, и направишь стик РОВНО в середину нужного тебе, то выпадет соседний к нему по левой стороне. Ситуации, когда мне нужен был красный, а выпадал жёлтый, убили меня непомерное количество раз.

Ну и в целом проект получился довольно серым, харизмы персонажам и сюжету не хватает, цветов и колорита, нету моментов и уровней которые ты бы хотел перепройти, что уж говорить про игру целиком.

P.S использование шипов должны быть признано военным преступлением, аминь

Reviewed on Apr 16, 2024


Comments