This review contains spoilers

Então, Sonic Frontiers.
Eu joguei (e platinei) esse jogo inteiro e como alguém que acompanha essa franquia faz um bom tempo eu queria falar umas coisas sobre ele.

Antes de qualquer coisa, eu tenho que elogiar esse jogo por finalmente evoluir a fórmula da franquia Sonic.
Depois do Unleashed/Generations essa franquia só entrou num loop de jogo boost (que eventualmente explodiu no querido jogo que chamamos de Sonic Forces) e já tava ficando chato. Sonic Frontiers não só refina os controles padrões do Sonic como adiciona o novo sistema de combate que flui QUE NEM UM SONHO. Desde o werehog eu achava uma má idéia botar combate em Sonic mas esse jogo consegue fazer combate fluir junto da gameplay high speed paced tão bem que parece que nasceram pra ficar juntos.

O mundo aberto também é do caralho, as ilhas são incrivelmente divertidas de explorar e te recompensam por explorar e fazer os desafios nela com os rails e plataformas que vão aparecendo pelo mapa, que faz os mapas irem de um Sonic on unreal engine 4 pra um parque de diversões pra você correr e pular até cansar
É genuínamente muito gostoso e divertido explorar o mundo aberto desse jogo, de início ao fim.
PORÉM
O jogo contém 5 ilhas, e eu só posso falar com garantia que 3 dessas são realmente boas.
Semi-spoiler da quarta e quinta ilha:
A quarta ilha literalmente tem 20 minutos de duração e a quinta quase não tem diálogo no meio de tudo, só te rusham pra pegar as esmeraldas e acabar o Boss e tchau.
O pacing do jogo realmente se mata na quarta ilha pra frente e só parecem que querem acabar o jogo logo.
Aliás, o cyberspace existe.
Por mais que eu tenha me divertido com ele aqui e ali, teve incontáveis vezes que eu literalmente podia dizer "Eu já joguei isso em algum outro jogo."
Foi especialmente horrível quando eu reconheci pixel por pixel um nível do generations naquele jogo, especialmente pq eu ODIAVA o nível do generations já.
Level design não é o único problema tho (já que até tem uns níveis originais, e eles não são ruins, tem até alguns muito bons)
Além de tudo, eles são curtos.
Teve umas 4 ou 5 ocasiões no máximo que teve fases que duravam mais de um minuto no cyberspace. A maioria chega estourando no 1:30 ou menos.
Isso realmente te broxa se você não for como eu e tentava pegar s rank, todos os red rings, todos os anéis, yadda yadda yadda. Só acaba em um piscar de olhos e você não pensa muito sobre.

A soundtrack é muito boa. é Sonic. Ninguém tá surpreso.
Última coisa que eu queria falar era sobre os personagens e o writing no geral. Todos os personagens desse jogo tão no seu ápice em writing desde muito tempo. A Amy não me irritou pela primeira vez em séculos, o Knuckles parece ele mesmo depois de muito tempo, e o Tails virou um personagem de verdade depois do que parecem anos também. Todos eles tem seus arcos, suas profundidades, até o próprio Sonic (Inclusive esse jogo deve ter a melhor perfomance do Roger Craig Smith em séculos, leve isso como quiser) ficou mais profundo e desenvolvido como personagem nesse jogo e isso mostra. Eles realmente se importam e isso reflete.
Território de spoiler agora:
Eu não sei o que achar da relação do Eggman com a Sage porque ela parece um pouco conflituosa. Em uma cutscene você tem o eggman putasso "ME TIRA DAQUI O MAIS RÁPIDO POSSÍVEL" e outra você tem ele "Minha filha pleading_face", isso só acontece mais na primeira ilha mas mesmo assim saiu um pouco estranho pra mim aquilo sequer acontecer. Eles ficam cuti cuti pelo resto do jogo, então, eh? A sage é uma personagem muito maneira, inclusive. A relação dela com o cast e o desenvolvimento dela pelo curso do jogo são genuínamente muito maneiros de acompanhar.

Considerações finais:
Tem problemas, não posso negar. Mas é o passo a frente que essa franquia precisava depois de anos e eu não poderia estar mais feliz.
=8/10=

Reviewed on Apr 04, 2023


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