——原素瓶装旧酒——
一场折磨与震撼交织的冒险。
作为游戏的最核心体验,与十六个巨像的战斗无疑是优秀的。由于巨像碾压级的体型,游戏中没有传统战斗的立回攻防,故而需要利用地形来靠近巨像的弱点给与致命一击。每一场战斗的设计都是完全不同的,有的注重攀爬跳跃,有的强调动作与时机,有的则带有一些解谜元素,全程玩下来没有重复的体验。而“抓住”这一核心动作,又用一种很直观的方式传达了主角的心境,将游戏的玩法和叙事结合了起来,这是上田文人独有的游戏哲学。
本作表面上有一个广阔的大地图,世界上遍布一些小动物和可有可无的收集品,但主要的作用还是分散巨像的位置,就连挑战的顺序也不能更改,实际上是个不那么纯粹的线性游戏。不过值得一提的是,深挖一下本作与波斯王子系列、魂系列、塞尔达系列的关联,会发现一条隐蔽而有趣的开放世界发展脉络。
但我仍然不觉得这是一款好的重制作品,因为除了画面提升外,游戏别扭的操作手感和抽象的视角锁定没有得到任何改善。在一场战斗里我甚至还要一边骑马、一边转视角、一边射箭,折磨程度可想而知。我不知道这么做是不是为了保留什么醍醐味,但我认为哪怕原版游戏具有无与伦比的艺术性与开创性,必要的无障碍设置对于塑造游戏的纯粹体验并不总是负面的。部分上田文人粉丝(尤其点名宫崎英高)也需要明白这个道理。

Reviewed on Dec 19, 2023


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