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Outer Wilds
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Touhou Kikeijuu: Wily Beast and Weakest Creature
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Guild Wars 2
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Pillars of Eternity II: Deadfire
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Prey
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——心迷宫里耍心眼——
关卡自我嵌套的核心创意新颖,但是操作和观感极其糟糕,小场景嫌太逼仄,大场景嫌走得太慢,但也正因此,很多解谜都留下了一些偷鸡摸狗的模糊操作空间。
中途突然改变玩法变成步行模拟器,结尾又变回来呈现一个增添了旋转机制的巨型解谜关卡,尽管谜题设计尚可,但体验仍然十分割裂。
讲了一个没有任何记忆点的恋爱故事,与玩法没有关联。

——时间循环与历史轮回——
由上古卷轴5同名MOD改编,在技术和动作方面和它的老师贝塞斯达一样落后,对时间循环机制的挖掘也不像星际拓荒那样完美纯粹,但仍旧在解谜和叙事上有着足够的巧思。
游戏通过前期几个日常任务自然而然地引入游戏中的角色和设定,在完成任务的过程中逐渐了解角色的性格与经历,并将他们连接成网,最终自然地走向故事的终局。全程反转不断,充满了对人类与文明的思辩。
游戏体量不算大,但很多任务都有着一定的自由度,比如想要得到某人的某件物品,除了帮他跑腿和据理力争之外,还可以用收集的钱币买下来,或者以重启循环为代价将它偷走。本作最大的特色是每次循环的一开始都可以让一名角色帮忙跑腿完成之前已经完成过的杂项任务,解决了这一类游戏繁琐重复的通病。 更有趣的是这个系统还融入到了叙事之中,让这名角色直接成为了人生赢家,并影响了结局的走向。
遗憾的是结局被粗暴地分成了完美结局和凑数的坏结局,没能触摸到这个小型结构的上限。

——可以零元购吗?——
画风可爱的胡闹小游戏,但是性价比极低。采用非常经典的2D塞尔达“大世界+迷宫”结构,打火机、传送门盆栽等部分道具有一定亮点,但碍于体量,关卡设计浅尝辄止。通关后会新增一点战斗挑战,难度还不小。
人物形象和对话文本很好玩,尤其喜欢所有文本阅后即撕的设定,以及主角哑巴大头菜立绘上的小补丁,让我想起一句古文:使天下之蔬菜,不敢言而敢怒。洋葱之心,日益骄固。