Dublinwhaler
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——时间循环与历史轮回——
由上古卷轴5同名MOD改编,在技术和动作方面和它的老师贝塞斯达一样落后,对时间循环机制的挖掘也不像星际拓荒那样完美纯粹,但仍旧在解谜和叙事上有着足够的巧思。
游戏通过前期几个日常任务自然而然地引入游戏中的角色和设定,在完成任务的过程中逐渐了解角色的性格与经历,并将他们连接成网,最终自然地走向故事的终局。全程反转不断,充满了对人类与文明的思辩。
游戏体量不算大,但很多任务都有着一定的自由度,比如想要得到某人的某件物品,除了帮他跑腿和据理力争之外,还可以用收集的钱币买下来,或者以重启循环为代价将它偷走。本作最大的特色是每次循环的一开始都可以让一名角色帮忙跑腿完成之前已经完成过的杂项任务,解决了这一类游戏繁琐重复的通病。 更有趣的是这个系统还融入到了叙事之中,让这名角色直接成为了人生赢家,并影响了结局的走向。
遗憾的是结局被粗暴地分成了完美结局和凑数的坏结局,没能触摸到这个小型结构的上限。
由上古卷轴5同名MOD改编,在技术和动作方面和它的老师贝塞斯达一样落后,对时间循环机制的挖掘也不像星际拓荒那样完美纯粹,但仍旧在解谜和叙事上有着足够的巧思。
游戏通过前期几个日常任务自然而然地引入游戏中的角色和设定,在完成任务的过程中逐渐了解角色的性格与经历,并将他们连接成网,最终自然地走向故事的终局。全程反转不断,充满了对人类与文明的思辩。
游戏体量不算大,但很多任务都有着一定的自由度,比如想要得到某人的某件物品,除了帮他跑腿和据理力争之外,还可以用收集的钱币买下来,或者以重启循环为代价将它偷走。本作最大的特色是每次循环的一开始都可以让一名角色帮忙跑腿完成之前已经完成过的杂项任务,解决了这一类游戏繁琐重复的通病。 更有趣的是这个系统还融入到了叙事之中,让这名角色直接成为了人生赢家,并影响了结局的走向。
遗憾的是结局被粗暴地分成了完美结局和凑数的坏结局,没能触摸到这个小型结构的上限。