“你以为每个人都放弃了抵抗,没人可以信任,他们最希望你有这种想法。”

育碧对公式化开放世界过度反思后创作出的一场行为艺术。

首先不得不说育碧确实为这个军团系统下了很大功夫,不仅细心构建了一套能瞬间生成npc作息表的规则,还通过各种限制条件保证了这些作息的合理性,甚至专门为做了一个npc进出所有建筑的视觉效果,在某种程度上成为了世界上第一款「所有房子都能进」的城市开放世界游戏。

但是代价是什么呢?首先,育碧直接删掉了前作积累的从战斗到黑客的大部分机制设计,尤其是技能树直接退化成了各种基础武器和各种换皮无人机,导致人物性能与前作相比如同残疾人。一般来说这样限制角色性能是为了让不同的角色表现出更多的差异性,但实际上大部分职业却又同质化到随便怎么选都能通关的程度,只有在使用工人等具有特定载具和伪装职业时才能体会到一些乐趣。此外,虽然名字叫军团,实际却只能操纵一人,我时常吐槽原神这类游戏“明明是一个小队却只能同时上场一人”,现在看来对团队合作的深入程度可能连原神都比不上。

开放世界的玩法也乏善可陈,货币在本作只剩下了买衣服的功能,因为武器和载具都是角色自带的。城市中有踢足球、扔飞镖、送快递、涂鸦等等小游戏,但是赛车、无人机竞赛等却不见踪影。最逆天的是“喝酒”这种完全没有操作空间且纯粹负面效果的事项居然被做成了一个收集物。我曾经一度因为全收集却没有拿到白金奖杯而破防,最后发现是城东头有口酒没喝。

倒是在其它育碧罐头里频频被诟病的「区域解放任务」游戏反而有了些许关卡设计,每个任务都需要操纵特定的无人机利用其特性通过一系列平台跳跃关卡,颇有一种《超级看门狗:奥德赛》的既视感,不过这样的关卡依然不是很多。

人文美术方面仍然遥遥领先,如果忽略那些土味未来科技的话,伦敦城市风景算得上美轮美奂,随便走走都能看到不少有名的地标建筑。每个NPC的生活轨迹一览无余,算是军团系统遗留下来的唯一优点。(说句题外话,在玩军团的那几天我同时还玩了马车8的新赛道dlc,在跑伦敦赛道的时候看着路边的地标就一直在喊“这个我认识”,“我还去那偷过东西”,在旅游模拟器这方面育碧算是拿捏了)

比较惊喜的是,任务叙事并没有因为无主角而变得更糟糕,甚至可以说亮点颇多,金句频出的AI伙伴以及心怀鬼胎的各大BOSS都让人印象深刻,算是扭转了前作嘻嘻哈哈的叙事风格。只是氛围上又经历了一次大变身,让本来就迷茫的系列变得更加摇摆不定,反正初代那独特的科幻黑帮电影风格是彻底回不去了。

DLC血脉相连在玩法上比本体更退一步,只保留了通过完成特定支线任务解锁固定道具的成长系统,以及把两种无人机的功能合并到一台无人机上。唯一好玩的是两个主角的技能,一个是大范围的全体骇入,一个是所有武器攻击都附带骇入效果的移动军火库,但是作为豪华版玩家,这些我都已经在本体里品鉴过无数回了。(季票里还有一个现代女刺客和一个心灵异能老姐都比较有意思)故事表面上是艾登的后续,中途却变成了扳手哥的个人秀,后续又转进到庸俗的进入梦境解开心结的桥段,好在这一部分有足够的情怀加持。顺便一提,梦境部分有一段明目张胆致敬P.T.的关卡,这下可以和模拟山羊同台竞技了。

Reviewed on Dec 21, 2023


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